【中国电子竞技体育产业政策】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

2016国家三大电竞相关政策解读:“十三五“”体育规划3万亿 电竞纳入重点

从56k速度的ADSL到20M的无线网络,IT行业已成为现代社会的支柱。在网络电缆消失之后,作为一个IT衍生的行业,社会观念对电子竞技的束缚也悄然消失了。阻塞不如稀疏。当政策红利紧随其后时,电子竞技的洪流便被转移到大海中,为赞助商提供了更多赞助商电子竞技的切入点。

电子竞技是IT的衍生产品,其发展与IT行业的发展密不可分。根据《 2015中国IT产业发展报告》,IT产业收入已达15.4万亿元。对于全年国民总收入67.3万亿元人民币的中国经济来说,这是一个毫不妥协的支柱产业。

多年的IT发展为电子竞技奠定了良好的环境基础。

中国的互联网用户超过7亿。超过1000万的宽带已经普及,4G移动网络用户已超过7亿。这些人已经成为或正在成为电子竞技用户,并将电子竞技打造成为一个近300亿元人民币的行业。面对如此悄然兴起的行业,政府再也不能袖手旁观。当越来越多的人和金钱参与其中时,政府有义务挺身而出并指导它不要让它疯狂增长。

因此,在2016年,我们迎来了一波政策收益。从这些政策中,我们可以对电子竞技的未来发展做出一些推测。

(1)国家发展和改革委员会和国务院常务会议

国家发展和改革委员会:

2016年4月15日,国家发改委发布了《关于印发流通计划促进消费转型升级的通知》。明确指出,“在良好保护知识产权和对年轻人的指导的前提下,将以企业为主体组织国家或国际电子竞技游戏娱乐活动。”

国务院常务会议:

2016年10月14日,国务院总理李克强主持了国务院常务会议。会议指出:“应介绍加快健身休闲业发展的指导方针,并应结合当地实际,发展冰雪,高山,水上,汽车,摩托车,航空电子运动等户外运动。 。”

解释:

这两个新闻可以一起查看。国务院是国家经济决策者。国家发展和改革委员会被称为“小国务院”,其职责是“指导整个经济体系的改革”。他们对电子竞技的态度是地方政府和其他政府部门的风向标。

2016年,随着政策的东风,许多传统的电子竞技“二三线城市”都热衷于举办电子竞技赛事,例如贵阳,南京,承德,厦门,深圳,等等无论事件多么有效,它至少代表一个方向。将来,更多的二三线城市将加入,赞助商将面临更多的赞助选择。唯一值得担心的是,太多的游戏会导致内部摩擦,这将导致大多数事件的赞助价值下降。

(2)国家体育总局

国家体育部:

2016年7月13日,国家体育总局发布了《体育产业发展“十三五”规划》。该计划指出,“以冰雪,户外山地,水上,汽摩,航空,电子竞技等体育赛事为重点,引导以消费者为导向的健身休闲项目的发展。”

解释:

“十三五”计划是一份指导文件,指导未来五年体育产业的发展。在国民经济转型的总体格局下,文化体育产业是重点发展目标。根据国家体育总局的数据,2014年全国体育产业总规模超过1.35万亿元,连续第三年增长12.74%,远高于GDP增长速度。“十三五”规划的目标是,体育产业的总规模将超过3万亿。

3万亿是必须完成的目标,电子竞技是其中的重要组成部分。对于从业者来说,谁先进入市场,谁就可能会抢占3万亿块蛋糕的更大份额。

为了更好地指导行业的健康发展,据报道,国家体育总局体育信息中心将启动一系列赛事,运动员和裁判员的管理系统,以完成体育赛事的专业化和正规化从政策层面进行电子竞技。未来,将有大量的专业电子竞技从业人员获得资格证书,民意影响将越来越积极,其商业价值将得到有效提升。

(3)文化部和教育部

文化部:

下半年,文化部2016年第26号文件指出:

鼓励游戏和娱乐设备制造商积极引进诸如体感,多维特殊效果,虚拟现实和增强现实等技术;

支持创建区域性,国家性甚至国际性的游戏和娱乐比赛,以推动该行业的发展;

全面放开游戏和娱乐设备的生产和销售,并完全废除娱乐场所的总体和布局要求;

每个省,自治区,直辖市都应确定至少三个地方重点城市(区)进行转型升级,每个重点城市(区)应建立3-5个示范示范场歌舞和娱乐的升级,以及游戏和娱乐的转型和升级的示范场所;

示范场所优先享受文化产业和政府支持资金的优惠政策,以及政府购买公共文化服务以及政府和协会提供的培训机会。对于要打开新的合格站点的演示站点,请提供管理批准工具。

解释:文化部正在从“文化娱乐”的角度考虑更多,它从未如此向电子竞技泛娱乐开放。如果实施此文档,它将对事件的落地,风格和风格的结合以及玩家的日常体验产生深远的影响。

走进32所高校,覆盖千万学生:腾讯UCL会是中国高校电竞的未来?

“中国电子竞技的真正发源地在哪里?实际上,它在高校校园里。”

在像大海一样的人群面前,UCL的“ FIFA Online 3”项目评论(F.ACE专业电子竞技俱乐部联盟主席Kaka)用这样的句子概括了观看比赛的气氛。 ,也许也很清楚中国电子竞技的未来。

文字/ Alvis Lei,编辑/曹Yan

每年,我们都为NCAA的纯正和热情所感动。实际上,越来越多的机会为他的母校加油打气,这在国内校园中已经开始出现。这样的场景不仅出现在篮球场和足球场上,而且也开始出现在电子比赛中。

5月6日,UCL中国大学生电子竞技联盟在苏州体育中心发起了五个项目的竞赛。来自学院和大学的许多学生来到现场,盯着他们面前的大屏幕,为他们的校队进行了精彩的表演。在鼓掌的同时,人群中不时爆发出雷鸣般的掌声和尖叫声。

“当电子竞技比赛不知道在哪里举办时,大学和大学总是一个绝佳的选择,因为这是电子竞技文化的发源地。” UCL“ FIFA Online 3”项目评论卡卡告诉体育产业生态系统的记者。

您的母校,您参加了吗?

高校电气竞赛,未发现的宝库

不久前,高中老师推荐电子竞技专业的消息受到父母的质疑,并且在整个网络上都很流行。但是实际上,正如老师解释的那样,电子竞技已经成为当今流行的专业方向,并且具有很高的就业率。在高校中,电子竞技不再是非学习和无能力的代名词,而是更多地成为学生的兴趣所在。学生还可以使用电子竞技为学校赢得荣耀,甚至可以作为自己生活中的职业选择。

随着年轻人兴趣的转移,电子竞技已成为热门话题。根据Newzoo的统计,2018年全球电竞行业收入将达到9.06亿美元,同比增长38.2%,而观众总数将达到3.8亿,同比增长13.8%。按年。它已逐渐从最初的利基领域转移到世界舞台的中心。

在另一份报告中,普华永道(PricewaterhouseCoopers)估算了世界各个国家/地区的电子竞技市场的未来增长趋势,其中中国在电子竞技中位居中国,美国和韩国第二,年复合增长率率26.4%一。这意味着中国电子竞技产业目前的水平和发展速度处于世界领先地位。

在国内电竞行业的光辉之下,LPL和KPL等热门竞技游戏的官方赛事展现出了极强的爆发力,甚至在去年,《英雄联盟》也将自己的S7全球总决赛移至燕窝国家体育馆。从传统体育赛事的分类来看,当前的电子竞技顶级专业赛事布局比较完整,但针对特定人群的“青年奥林匹克运动会”,“世界大学生运动会”等赛事都是很少是人工的。

《企鹅智库与腾讯电子竞技:2017年中国电子竞技发展报告》显示,在校学生是电子竞技的主力军

结合以上两点,作为特定人群之一的大学生不仅是电子竞技用户的主力军,还是具有巨大消费潜力的人。

因为大多数电子竞技活动都集中在专业领域,并且没有时间照顾特定人群,所以大学电子竞技活动仍然是一个未被发现的宝库。今年出生的UCL中国大学生电子竞技联盟涵盖了32所顶尖大学,拥有近5,000万个全平台UV,无疑抓住了打开宝藏的机会。

从混乱到专业,中国大学的过去和现在

之前,中国有一些针对大学生的电子竞赛。

“武汉有64所高校,参与者众多,气氛良好。但是最初由于电子竞技行业的非正式性和不专业的比赛,在当时大学电子竞技活动的组织者眼中,学生们并不是校园电子竞技参加比赛,但人手便宜,可以迅速完成工作任务。这样可以节省执行成本和奖金,甚至在学生毕业后完全拖欠了欠款。武汉大学“ DotA2”团队组长“鸽子”曾梵​​志和他的兄弟曾经描述了大学电气竞赛的最初混乱。

如果该赛事只是盲目地削弱了学生的热情,那么最终整个大学的电子竞技赛事将陷入巨大的信任危机。在这种混乱而难以忍受的形势下,腾讯体育成立了一个权威的体育组织中国大学生体育协会,以支持UCL。

“与某些“野鸡”事件相比,UCL自其身份以来就充满了信任,我们不必担心奖金和报销。”一位选手对体育产业生态系统说。

从背景来看,腾讯体育不仅是中国领先的体育媒体平台,还是它们所属的腾讯集团。它还是“ League of Legends”和“ Klory of the King”等热门项目IP的持有者;还有一个组织者中国大学生体育协会是权威的体育组织,由他们组织著名的CUBA中国大学生篮球联赛。简而言之,它是“制造商+政府”的强大联盟。

基于这种身份,UCL从头到尾讲述了“专业”一词的故事,

在参加比赛的32所大学中,我们看到了北京大学,清华大学和其他国内顶级名校。

在比赛中,我们看到了五个最受欢迎项目的全部授权,例如“英雄联盟”和“国王荣耀”,这在许多其他第三方活动中是不可能的;

在竞赛系统规划方面,组织者将参赛大学分为四个地区:东南,西北和地区。每个地区将首先进行海选和地区冠军赛,然后是全国决赛。除了获得个人荣誉奖外,还设立了代表学校荣誉的“国家冠军大学”奖,充分激发了参加活动的学生的热情。

在着陆项目的选址中,东南,西北和东北的四个地区冠军分别落入了每个地区的代表院校中,从而增强了全球校园中的电子竞技氛围。决赛进入了苏州高新区标志性的文化体育中心。舞台建设采用四面全开+地面LED屏幕设计,规格与去年的KPL决赛一样高。

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参加活动的雷·艾伦(Ray Allen)也经常竖起大拇指

UCL的大学电子竞技“专业”风格也为电子竞技人才的流通搭建了桥梁。在全国总决赛的“英雄联盟”项目中,叙述兄弟称赞长安大学中丹兔的“ 22分钟270化妆”,表示他具有一定的职业潜力;而今年刚刚获得了LPL桂冠。在RNG小组中,Letme来自海口经济学院,当他第一次出现时也参加了大学比赛。

尽管大学生的年龄在电子竞技领域通常意味着“高龄”,但这并不意味着大学中没有杰出的球员,UCL只是给这些球员展示自己的机会。,为他们将来进入职业电子竞技提供一个初始阶段。

当然,这场演出的规模有多大,取决于沟通能力。在过去的第三方事件中,有很多事件具有巨大的市场预算,但是它们未能取得良好的交流效果的主要原因是电子竞技的用户对游戏有着深厚的约束,并且注意力高度集中在制造商渠道上。这些第三方事件很难获得此关键资源。

UCL的背景不同。腾讯体育是制造商本身的一部分。通过推广相当于官方活动的资源,UCL迅速达到了8,000多个离线活动和近5000万在线活动。整个平台上独立观众的数量已成为电子竞技界和大学生群体的热门话题。

UCL的商业价值正在显现,这是校园电子竞技的第二次升级

过去,传统体育和电子竞技是截然不同的:电子竞技内容通常出现在斗鱼和虎牙等直播平台上,而腾讯体育等体育媒体平台则更多地关注传统体育内容。

然而,随着时间的流逝,传统体育内容遇到了相当大的麻烦。根据SBJ去年发布的体育赛事电视观众年龄调查,在25个调查项目中,只有5个年龄在45岁以下,有16个年龄在50岁以上,占64%。老化现象非常明显。奥运会的平均观众年龄达到53岁,而著名的ATP(男子网球)赛事则超过60岁。

造成这种现象的原因之一是,年轻人的爱好发生了变化,而游戏和电子竞技内容对他们更具吸引力。

腾讯体育一直在响应这一变化。从去年开始,他们积极引入LPL,KPL和其他电子竞技版权,以迅速适应年轻用户的新口味。在今年的KPL春季比赛开幕式上,腾讯体育为此赛事创建了一个具有NBA规格的后方工作室,并推出了KPL每周特别播出节目“荣耀日”竞争性内容的用户体验已完成升级。

无论是电子竞技还是体育,广播公司毕竟只是一个中间环节,知识产权持有人是整个产业链中的最大赢家。就像从最初的现场篮球比赛到主动推出“超级企鹅名人游戏”一样,自建的电子竞技IP已成为腾讯电子竞技的下一个目标,并且成功举办了UCL中国大学生电子竞技比赛。 -体育联赛也标志着他们参加了电子竞技。二次布局升级。

“我们构建UCL的IP核心问题可以说是时间。”对于UCL的IP抛光,腾讯体育赛事开发和运营中心总监史延奎认为,“时间”可以分为两个角度看一看:

首先是时机,如上所述,现在适合进行大学电子竞技;

第二个是持续时间。 UCL与“超级企鹅名人游戏”相同。从头开始构建IP是一件非常漫长而困难的事情。

“超级企鹅大师赛”的第一年不盈利。我们最初预计将投资五年来获利,但现在第二年已经盈利。”以此类推,腾讯体育赛事的发展和运营中心主任史延奎对UCL表示了信心。

近年来,传统品牌已充分展示了其电子竞技营销的决心:从17-18岁的LPL“英雄联盟”职业联赛中,吉普车和梅赛德斯这样的豪华汽车制造商已经参与其中,这一季在KPL的“王者荣耀”职业联赛中,麦当劳,vivo和上海浦东发展银行信用卡联手形成了移动电子竞技的“ MVP”组合。

对于UCL而言,它不仅托管上述两个热门游戏,而且校园环境炙手可热,并具有自然的校际家庭和外出氛围。借助腾讯集团传播矩阵,UCL将来肯定会具有良好的商业化前景。

“当前的电子竞技产业不仅人少,而且人也非常少。从前台到幕后,每个职位都需要大量人才,”多年来一直在努力F.ACE联盟主席我知道当今电子竞技行业的人才缺口有多大。 “大学比赛是一个很好的媒介。我希望将来有更多的大学生参加。”

主要的电子竞技运动来自大学和大学,这些大学和大学也提供自然的出门在外的氛围和校园文化。在这两者的祝福下,高校必将产生最好的电子竞技赛事。武汉大学集体捧起象征全国冠军的魔术书,第一届UCL也告一段落。但是,就像那本魔法书上的铭文一样,青年将要竞争。中国大学之间的电子竞技之火才刚刚开始。

2016-2019,全国各地电竞相关政策文件全整理!| 收藏_发展

2003年,电子竞技作为国家体育总局确认的第99项体育项目,在2008年重新调整为第78项。

尽管寒冷的冬天,广播,电影和电视总局(General Administration)于2004年暂停了电子竞技计划,但电子竞技却是经过曲折而逐步发展的,并逐渐引入了官方的“承认”。

内容整理/李翔

图片/大蒜

自成立以来,电子竞技一直被许多人视为残酷的“精神鸦片”,并且与电子游戏相混淆。但是,随着电子竞技产业的不断发展,其影响力逐渐增大,成为不可忽视的力量,并带来了巨大的社会和经济效益。

该国也逐渐认识到电子竞技并帮助其发展。

以下是ECO电子竞技(ID:ECO-esports)编制的相关电子竞技政策文件和主要相关新闻。内容主要分为两个部分:国家和地方。

第1部分:国家政策文件/主要新闻

2003年,电子竞技成为国家体育总局确认的第99项官方体育赛事。

2004年4月,国家广播电影电视总局发布了《关于禁止广播计算机网络游戏程序的通知》,所有电子竞技节目均被暂停。

2006年9月,中华全国体育总会在国家体育总局201会议室举行了新闻发布会,向公众发布了《电子竞技赛事管理规定》。

2007年10月,第二届亚洲室内运动会包括电子竞技比赛,这是电子竞技赛事第一次被纳入国际综合体育比赛。在2007年澳门举行的第二届亚洲室内运动会上,中国电子竞技团队在NBA Live 2006,PES5和NFS:Underground 2项目中均获得了三枚金牌,在中国金牌总数中排名第一代表团积极贡献。

2008年,国家体育总局将电子竞技重新定义为美国第78项体育赛事,并将其正式纳入体育活动范围。

2009年,中国国家体育总局信息中心明确确认其为电子竞技主管部门,并成立了电子竞技项目部门,该部门开始正式接管中国人的管理工作。电子竞技项目。

2009年,在国家体育总局的批准下,作为中国体育代表团成员的中国电子竞技团队赴越南参加了第三届亚洲室内运动会电子竞技比赛。此游戏中的电子竞技比赛。这也是国家体育总局体育信息中心接手电子竞技赛事后首次参加国际比赛。

2013年3月,国家体育总局成立了由17人组成的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内和柔道比赛。中国队获得2银1铜。这次,中国电子竞技团队参加了《星际争霸2》,《 FIFA13》和《英雄联盟》这三个项目,均获得了奖牌。

2015年7月,国家体育总局颁布了《电子竞技赛事管理暂行条例》,为电子竞技产业的发展提供了政策支持和法规。

2016年4月15日,国家发改委发布了《关于印发流通计划促进消费转型升级的通知》。明确指出,“在保护知识产权和引导年轻人的前提下,公司将成为组织国内或国际电子竞技游戏和娱乐活动的主体。”

2016年7月13日,国家体育总局发布了《体育产业发展“十三五”规划》,指出“着重于冰雪,户外登山,水上运动,汽车和摩托车,航空和电子竞技,指导以消费者为主导的健身和休闲项目的开发。 ”

2016年9月,教育部发布了“普通高等学校(高级)专业教育目录”,以补充“电子体育与管理”专业。

2016年9月,文化部第26号文件建议鼓励游戏娱乐设备制造商积极引进体感,多维特殊效果,虚拟现实,增强现实等技术;支持创建地区,国家甚至国际游戏娱乐比赛竞争推动行业发展;充分放开游戏娱乐设备的生产和销售,彻底消除了娱乐场所的总量和布局要求。

2016年10月14日,国务院总理李克强主持了国务院常务会议。会议指出:“应介绍加快健身休闲业发展的指导方针,并应根据当地情况发展冰雪,高山,水上,汽车,摩托车,航空和电子竞技等户外运动。条件。”

2016年10月28日,国务院办公厅发布了《关于加快健身休闲产业发展的指导意见》,明确指出,有必要促进电子健身的健康发展。运动,极限运动和其他时尚运动,并培育相关的专业培训市场。

2017年4月,文化​​部发布了《文化部“十三五”期间文化产业发展规划》,提出促进游戏产业结构升级,促进游戏产业结构升级。协调发展网络游戏,视频游戏和其他游戏类别,并推广手机游戏。,电子竞技,游戏直播,虚拟现实游戏和其他新格式。

2017年9月,在土库曼斯坦阿什哈巴德(Ashgabat)举行的第五届亚洲室内和柔道运动会电子竞技展览中,中国电子竞技队表现出色,并在四项比赛中赢得了三枚金牌。银1青铜效果良好。

2018年8月,电子竞技成为雅加达亚运会的一项表演。中国军团获得了亚运会历史上第一枚电子竞技金牌,总成绩为2金1银。(相关阅读:电子竞技游戏,为国家争夺金牌丨中央电视台电子竞技纪录片亚运会特辑)

2018年8月,在国家体育总局官方网站发布的《国家体育总局办公厅关于公布第一批特殊体育和休闲城镇试点名单的通知》中总局列出了全国96个特色城镇。京湖电竞城也在其中。

2019年4月,人力资源和社会保障部,国家市场监督管理局和国家统计局发布了13个新职业,包括“电子竞技运营商”和“电子竞技者”。

2019年6月28日,人力资源和社会保障部发布了新职业“电子运动员”的就业分析报告,其中提到了就业前景和现状分析报告。未来5年将有50万行业从业者和近200万人人才缺口。(相关阅读:人力资源和社会保障部:新职业“电子运动员”的就业分析报告|收藏)

中国电子竞技代表团在雅加达赢得亚运会

第2部分:本地政策文件/主要新闻

01.上海

2017年12月,中国共产党上海市委员会和上海市人民政府发布了《关于加快上海文化创意产业创新发展的若干意见》(简称《 《上海文化创意产业》第50条),指出上海将成为竞争之都。

2018年5月,上海市委办公厅和市政府办公厅正式发布《三年行动计划(2018-2020年)》,加快“上海文化”建设。品牌,加快建立国际文化大都市。“上海文化”品牌建设的总体目标,时间表,路线图和使命宣言。

2018年7月,上海市闵行区发布了《关于加快闵行区文化创意产业发展的若干意见》(以下简称《闵行文化创意20条》)和《三年行动计划》闵行区文化创意产业发展”力争将闵行建成上海环球影视创作中心,创意之都,演艺之都,时尚之都,品牌之都的重要承托地区。

2018年11月,上海市文化旅游局发布了建设全球电子竞技之都的工作计划;上海市率先颁布了《上海市电子竞技运动员登记管理办法》;重要事件落户浦东。

2019年1月,上海市静安区发布了《静安区电子竞技产业发展规划》和《促进电子竞技产业发展的扶持政策》。

2019年6月,上海发布了《关于促进电子竞技产业健康发展的20意见》,力争在三到五年内建设“全球电子竞技之都”。

2019年7月,上海市杨浦区召开新闻发布会,促进“电子竞技+影视网络视听”产业发展,并正式发布了促进“电子竞技+影视网络视听”的“ 23条”政策。杨浦区电子竞技产业发展。

02.北京

2018年7月,中国共产党北京市委员会和北京市人民政府发布了《关于促进文化创意产业创新与发展的意见》,以支持高素质的组织,国际电子竞技比赛和促进在线游戏行业的发展,例如电子竞技直播健康成长。

03.海南省

2019年6月,海南发布了《海洋的六大条文》,海南国际电子竞技港将积极探索新的电子竞技发展模式,并将电子竞技打造成为推动中国走向世界的载体。海南将在资金建设,人才引进,低税率,免签证,简化审批,窗口建设等六个方面为电子竞技产业提供扶持政策。

04.吉林省

2018年4月,吉林省长春市朝阳区人民政府签字后,吉林省电子竞技产业总部基地正式投入运营。该基地的主要经营公司是吉林省狮子互娱泛娱乐文化有限公司。能够为大型电子竞技赛事的海选活动提供服务,并为电子竞技专业人才培训,电子竞技产业孵化,大型多媒体互动路演平台,全数字融合媒体发布中心,直播提供平台广播和评论平台等

05.黑龙江省

2018年2月,黑龙江省根据中游新增长区的部署和要求,发布了《电子竞技产业发展三年专项行动计划(2018-2020年)》。采矿和耕种由省政府决定。促进电子竞技产业的发展。

06.河北省

2017年,河北省体育总局制定了《河北省电子竞技比赛管理办法》,《河北省电子竞技裁判员和教练管理办法》,《河北省大学生电子竞技公开比赛规则》和其他系统。

2019年7月,河北省人民政府办公厅发布了《关于加快体育竞赛和表演产业发展的实施意见》,其中提到“顺应消费升级趋势,大力发展电子竞技,智能运动,户外登山,汽车体育,海洋体育,航空体育等新兴体育赛事具有良好的发展前景和巨大的潜力。 ”。

07.四川

2019年9月,四川省电子竞技协会发布了《三人制》管理办法,即《四川省电子竞技运动员注册与交流管理办法》,《四川省电子竞技裁判管理办法》。和“四川省”《电子竞技教练的培训和管理办法》。“三名成员”是指:运动员,教练和裁判员。

绵阳

2017年9月,2017亚太国际电子竞技(绵阳)高峰论坛在绵阳九洲体育馆举行。四川鼎浩发展股权投资基金管理有限公司和绵阳宏达资产投资管理集团是两个国有资本。该平台共同赞助了50亿电子竞技产业基金。绵阳作为一个科技城市,拥有军工,电子业以及大量的科研和大学,以构建电子竞技产业的布局。

成都

2017年5月,成都发布了《成都文化产业发展十三五规划》。该文件指出,“促进使用”电子竞技+数字创意内容”的电子竞技+电子竞技博物馆集团和电子竞技人才培训``电子竞技+文化旅游""电子竞技+版权交易``电子竞技+双重创造平台""电子竞技+装备制造和衍生品开发"以及其他核心电子竞技产业链电子竞技+模式”,同时构建具有区域优势的电子竞技产业链,构建成都电子竞技产业格局,将成都建设成为具有国际影响力的国际电子竞技之都和中国第一个电子竞技城市。 ”

08.广东省广州市

2019年1月,广州市人民政府办公厅发布了《关于加快文化产业创新发展的实施意见》,以支持电子竞技游戏的发展和民族电子竞技的发展。中心。

2019年8月,广州市政府《促进电子竞技产业发展的三年行动计划(2019年至2021年)》提出了发展广州电子竞技产业的目标。在未来三年内,力争在2021年实现。建成“全球电子竞技产业中心”。

09.陕西西安

2018年8月,西安市委,市政府高度重视电子竞技产业发展,发布了《西安市电子竞技游戏产业发展规划(2018-2021年)》。 ”。

2018年8月,西安市发布《关于支持西安曲江新区电子竞技游戏产业发展的若干政策》,设立了不少于3项的电子竞技游戏产业发展基金。亿元,主要用于支持龙头企业做做大做强,培育中小企业创新发展。

10.江苏

太仓

2017年4月,太仓市发布了“天湖电子竞技城”规划。太仓市计划在新的科教新城规划3.55平方公里,重点创建海堤游戏综合体验区和天津湖电竞。三个主要功能区域是文化展览综合区和大学科学园电子竞技创意综合工业区。

2017年6月,太仓市政府发布了《关于促进现代服务业转型,升级,创新发展的若干政策》的通知,其中提到了电子竞技产业的优先发展。

昆山

2017年9月,海外华人发起了“ 2017 CHINA TOP全国杯电子竞技比赛昆山经典赛”。通过此次活动,华侨将建立一个充分利用华侨的“华侨国际商贸城电子竞技基地”上海和台湾的优势,以上海为中心,覆盖了长三角地区的电子竞技市场,充分推动了电子竞技产业的发展,力争将华侨打造成为国内领先的电子竞技产业发展集群。

苏州高新区

2018年6月,苏州高速铁路新城发布了《关于加快发展电子竞技产业的实施意见(试行)》,内容包括:企业,俱乐部,培训机构,土地的引进等。供应,资金,人才和事件支持多维等方面的激励措施,最有可能促进苏州高铁新城电竞产业的成功。

2019年3月,苏州高铁新城市管理委员会发布了《关于促进电子竞技产业集中化和发展的实施细则(试行)》,其中电子竞技俱乐部结算奖项的设立100万元人民币和活动奖金300万元人民币,还设立了最高奖金一百万元等用于电子竞技产业发展的专项资金,并制定了相应的人才政策。

11.重庆

忠县

2017年3月,重庆忠县牵头宣布将投资40亿元至50亿元人民币,建设一个遍布全国的电子竞技城,并表示将借此机会主办国家移动电竞比赛(CMEG)决赛在11月为了吸引相关公司安顿下来并形成一个电子竞技产业链,其中整合了电子竞技场馆,电子竞技学院,电子竞技孵化园和其他形式。

2017年12月,重庆市忠县发布了《关于促进忠县县人民政府办公室发展电子竞技产业的若干政策意见》,以促进电子竞技产业的发展和壮大。电子竞技产业的规模。元为发展电子竞技产业。

北be区

2018年10月,重庆市北be区人民政府发布了《重庆自贸试验区蔡家区域产业发展规划(2018-2020年)》。该计划将积极吸引知名的游戏设计和开发,游戏服务平台,推广和分销平台已落户蔡家保税区,以开发一系列原创的在线游戏,手机游戏,视频游戏等,并促进电子竞技比赛,交易,实况转播和培训的发展。

12.浙江

2019年5月,“浙江省电子竞技研究中心”成立大会暨揭牌仪式在杭州举行。该研究中心是由浙江省电子竞技协会,浙江传媒学院,新传媒学院和杭州威培网络技术有限公司共同建立的。

温州

2017年4月,温州电子竞技发展协会正式成立,由温州体育局批准,并由温州民政局注册。2.由各种社会团体组成的学术和专业非营利性体育社会组织。

2019年9月,浙江省温州市发布了《关于支持温州经济技术开发区发展电子竞技文化数字产业的若干意见》(试行),供在线评论。

杭州

2018年4月,杭州市下城区人民政府发布了《杭州市下城区人民政府关于建设电子竞技娱乐城促进产业集群发展的实施意见(试行)》。该实施意见来自浙江省电子竞技数字娱乐行业的第一个特殊支持政策涉及总共16篇文章。

13.福建

泉州

2018年5月,泉州市电子竞技协会成立,福建灵秀文化旅游集团宣布将投资100万元设立“灵秀文化旅游电子竞技发展基金”,以促进灵秀文化的发展和壮大。泉州电子竞技产业。福建省第一支电子竞技产业基金。

平潭

2019年2月,平潭综合实验区管委会办公室发布了《关于加快发展电子竞技产业的平潭综合实验区实施意见》的通知。提到“加强创新驱动,促进电子竞技,动画和游戏开发等关键领域的高质量发展。”

14.宁夏银川

2017年5月,银川市政府发布了《关于促进电子竞技产业发展的实施意见》。通过建立“三个基地”和创建“两个平台”,银川世界电子竞技大赛进一步得到加强。永久的品牌效应促进了电子竞技的发展。

15.河南省孟州市

2017年6月,河南省孟州市人民政府和中国体育电子竞技(北京)体育文化有限公司宣布,该国首家保税体育馆的建设和运营。体育城。该项目占地3000亩,计划投资20亿元,是按照``结合+电竞""的产业理念开发的。

16.安徽芜湖

2017年8月,安徽省芜湖电竞产业基地的签约仪式在景湖区举行,并建立了芜湖首个电竞产业基地。作为芜湖市的主要市区,京湖区将以建立电子竞技产业基地为切入点,促进产业集聚,人才聚集,文化繁荣和旅游业发展,不断提升文化底蕴。的内涵和市镇及芜湖市。牌。

17.湖南宁乡

2017年11月,首届“中央电子竞技论坛”在湖南宁乡举行。宁乡锦州镇官山村将建设湖南省第一个电竞镇:官山电竞镇。关山市将在五年内获得超过150亿元的投资,发展体育,动漫,教育,影视,娱乐,旅游,销售等多元化的“电子竞技+”产业模式,打造电子竞技+具有区域特色的体育产业集群区域。

18.贵州贵阳

2016年7月,全国移动电竞大赛CMEG2016决赛昨天在贵阳举行。在比赛同时举行的中国移动电竞产业联盟高峰论坛上,贵阳移动电竞城,孵化器项目和移动电竞工业基金亦举行了揭幕仪式。

19.辽宁葫芦岛

2017年9月,辽宁省葫芦岛市举办了“竞争性2017狂欢节”,宣布建立一个旅游电竞小镇。呼连道区委副书记,区长王连民说,电子竞技可以给葫芦岛带来三大变化:产业结构的减轻,人口结构的优化和城市知名度的提高。

20.山西太原

2016年,太原市体育局批准成立“太原电子体育协会”,为太原市这项运动的未来发展奠定了坚实的基础。

2017年,在第11届太原市运动会上,电子竞技首次被纳入官方比赛。来自该市十个县(市,区)的1,000多名选手参加了比赛。比赛持续了一个月。太原市成为第一个在市级运动会的正式比赛中加入电子竞技的城市,这在全国电子竞技产业中引起了良好反响。

2018年11月,在太原市人民政治协商会议第十三届会议第二届会议上,中国民主促进会太原市委员会提出了“坚决支持太原发展”的议案。电子竞技产业”太原市体育局答复说,今后,太原市将举办一场全市电子竞技比赛,一场青年电子竞技比赛,组队参加全国性的相关赛事,还将举办全国和省级邀请赛。

21.广东省佛山市

2017年,佛山市成立了第一个电竞大学联盟,第一个电竞产业基地和佛山电竞协会。

2017年4月,佛山市委,市政府发布《佛山文化三年行动计划》,要求充分发挥文化在城市建设和经济社会发展中的作用。

2017年12月,佛山市发布了《关于加快文化产业发展融合的实施意见》,以促进由质量型文化城市向优质型文化城市的转型和电子化的发展。体育用品等文化产业。

2019年,广东最大的电子竞技产业园区,粤港澳大湾区电子竞技文化创意产业中心宣布在佛山落户。

22.广西南宁

2019年9月,人民电子竞技(广西)电子竞技产业园宣布即将在广西定居。它是由北京优视光网络技术有限公司及其全资子公司广西电竞时光技术有限公司投资建设和运营的。它将建立面向广西,面向中国的创新平台,并以电子竞技产业为核心辐射东盟,整合文化创意产业,体育产业和现代服务业。

23.香港特别行政区

2018年,香港特别行政区政府财政秘书陈茂波在《 2018-2019年预算》中提出,电子竞技近年来发展迅速,潜力巨大。为促进电子竞技产业的发展,香港特别行政区政府将向香港数码港拨款一亿港元。在拨款中,有5,000万港元用于建设电子竞技场馆。

24.澳门特别行政区

2017年8月,澳门电子竞技协会成立,旨在与澳门电子竞技项目的发展合作,促进周边产业的发展。电子竞技协会主席是冯毅。

于2018年4月成立了澳门电子竞技协会,主席是澳门赌博之王何洪深的儿子何有军。

25.台湾省

2008年1月,成立了“台湾电子竞技联盟(TESL)”。那年,它开始组织专业团队发展专业的电子竞技联盟。 2009年,开始直播电视节目。

2017年2月,“台湾文化主管部门”宣布了“文化奖和电子竞技专业知识类别替代作战选择规则”,提供10个免费的“军事服务”名额。该法案规定,“替代服务”类别中总共有10个电子竞技专业,包括5名在1993年(含)之前出生和1994年(含)以下出生的男人。

根据台湾《中国时报》的报道,2017年7月,“台湾立法机关”通过了对“体育产业发展法规”中某些条款的修正,以将电子体育产业正式纳入体育产业。由于台湾当局现在更有可能支持体育产业,因此电子竞技产业也将能够应对。未来,台湾的电子竞技产业将享受税收优惠法和产业补贴。它可以在台湾地区进行选择,竞赛和组织,甚至在国际比赛中获奖也可以获得特殊的奖牌和奖金。

*所有材料均根据互联网上的公共信息进行整理

2016-2019,全国各地电竞相关政策文件全整理!|收藏

2003年,电子竞技作为国家体育总局确认的第99项体育项目,在2008年重新调整为第78项。

尽管寒冷的冬天,广播,电影和电视总局(General Administration)于2004年暂停了电子竞技计划,但电子竞技却是经过曲折而逐步发展的,并逐渐引入了官方的“承认”。

内容整理/李翔

图片/大蒜

自成立以来,电子竞技一直被许多人视为残酷的“精神鸦片”,并且与电子游戏相混淆。但是,随着电子竞技产业的不断发展,其影响力逐渐增大,成为不可忽视的力量,并带来了巨大的社会和经济效益。

该国也逐渐认识到电子竞技并帮助其发展。

以下是ECO电子竞技(ID:ECO-esports)编制的相关电子竞技政策文件和主要相关新闻。内容主要分为两个部分:国家和地方。

第1部分:国家政策文件/主要新闻

2003年,电子竞技成为国家体育总局确认的第99项官方体育赛事。

2004年4月,国家广播电影电视总局发布了《关于禁止广播计算机网络游戏程序的通知》,所有电子竞技节目均被暂停。

2006年9月,中华全国体育总会在国家体育总局201会议室举行了新闻发布会,向公众发布了《电子竞技赛事管理规定》。

2007年10月,第二届亚洲室内运动会包括电子竞技比赛,这是电子竞技赛事第一次被纳入国际综合体育比赛。在2007年澳门举行的第二届亚洲室内运动会上,中国电子竞技团队在NBA Live 2006,PES5和NFS:Underground 2项目中均获得了三枚金牌,在中国金牌总数中排名第一代表团积极贡献。

2008年,国家体育总局将电子竞技重新定义为美国第78项体育赛事,并将其正式纳入体育活动范围。

2009年,中国国家体育总局信息中心明确确认其为电子竞技主管部门,并成立了电子竞技项目部门,该部门开始正式接管中国人的管理工作。电子竞技项目。

2009年,在国家体育总局的批准下,作为中国体育代表团成员的中国电子竞技团队赴越南参加了第三届亚洲室内运动会电子竞技比赛。此游戏中的电子竞技比赛。这也是国家体育总局体育信息中心接手电子竞技赛事后首次参加国际比赛。

2013年3月,国家体育总局成立了由17人组成的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内和柔道比赛。中国队获得2银1铜。这次,中国电子竞技团队参加了《星际争霸2》,《 FIFA13》和《英雄联盟》这三个项目,均获得了奖牌。

2015年7月,国家体育总局颁布了《电子竞技赛事管理暂行条例》,为电子竞技产业的发展提供了政策支持和法规。

2016年4月15日,国家发改委发布了《关于印发流通计划促进消费转型升级的通知》。明确指出,“在保护知识产权和引导年轻人的前提下,公司将成为组织国内或国际电子竞技游戏和娱乐活动的主体。”

2016年7月13日,国家体育总局发布了《体育产业发展“十三五”规划》,指出“着重于冰雪,户外登山,水上运动,汽车和摩托车,航空和电子竞技,指导以消费者为主导的健身和休闲项目的开发。 ”

2016年9月,教育部发布了“普通高等学校(高级)专业教育目录”,以补充“电子体育与管理”专业。

2016年9月,文化部第26号文件建议鼓励游戏娱乐设备制造商积极引进体感,多维特殊效果,虚拟现实,增强现实等技术;支持创建地区,国家甚至国际游戏娱乐比赛竞争推动行业发展;充分放开游戏娱乐设备的生产和销售,彻底消除了娱乐场所的总量和布局要求。

2016年10月14日,国务院总理李克强主持了国务院常务会议。会议指出:“应介绍加快健身休闲业发展的指导方针,并应根据当地情况发展冰雪,高山,水上,汽车,摩托车,航空和电子竞技等户外运动。条件。”

2016年10月28日,国务院办公厅发布了《关于加快健身休闲产业发展的指导意见》,明确指出,有必要促进电子健身的健康发展。运动,极限运动和其他时尚运动,并培育相关的专业培训市场。

2017年4月,文化​​部发布了《文化部“十三五”期间文化产业发展规划》,提出促进游戏产业结构升级,促进游戏产业结构升级。协调发展网络游戏,视频游戏和其他游戏类别,并推广手机游戏。,电子竞技,游戏直播,虚拟现实游戏和其他新格式。

2017年9月,在土库曼斯坦阿什哈巴德(Ashgabat)举行的第五届亚洲室内和柔道运动会电子竞技展览中,中国电子竞技队表现出色,并在四项比赛中赢得了三枚金牌。银1青铜效果良好。

2018年8月,电子竞技成为雅加达亚运会的一项表演。中国军团获得了亚运会历史上第一枚电子竞技金牌,总成绩为2金1银。(相关阅读:电子竞技游戏,为国家争夺金牌丨中央电视台电子竞技纪录片亚运会特辑)

2018年8月,在国家体育总局官方网站发布的《国家体育总局办公厅关于公布第一批特殊体育和休闲城镇试点名单的通知》中总局列出了全国96个特色城镇。京湖电竞城也在其中。

2019年4月,人力资源和社会保障部,国家市场监督管理局和国家统计局发布了13个新职业,包括“电子竞技运营商”和“电子竞技者”。

2019年6月28日,人力资源和社会保障部发布了新职业“电子运动员”的就业分析报告,其中提到了就业前景和现状分析报告。未来5年将有50万行业从业者和近200万人人才缺口。(相关阅读:人力资源和社会保障部:新职业“电子运动员”的就业分析报告|收藏)

中国电子竞技代表团在雅加达赢得亚运会

第2部分:本地政策文件/主要新闻

01.上海

2017年12月,中国共产党上海市委员会和上海市人民政府发布了《关于加快上海文化创意产业创新发展的若干意见》(简称《 《上海文化创意产业》第50条),指出上海将成为竞争之都。

2018年5月,上海市委办公厅和市政府办公厅正式发布《三年行动计划(2018-2020年)》,加快“上海文化”建设。品牌,加快建立国际文化大都市。“上海文化”品牌建设的总体目标,时间表,路线图和使命宣言。

2018年7月,上海市闵行区发布了《关于加快闵行区文化创意产业发展的若干意见》(以下简称《闵行文化创意20条》)和《三年行动计划》闵行区文化创意产业发展”力争将闵行建成上海环球影视创作中心,创意之都,演艺之都,时尚之都,品牌之都的重要承托地区。

2018年11月,上海市文化旅游局发布了建设全球电子竞技之都的工作计划;上海市率先颁布了《上海市电子竞技运动员登记管理办法》;重要事件落户浦东。

2019年1月,上海市静安区发布了《静安区电子竞技产业发展规划》和《促进电子竞技产业发展的扶持政策》。

2019年6月,上海发布了《关于促进电子竞技产业健康发展的20意见》,力争在三到五年内建设“全球电子竞技之都”。

2019年7月,上海市杨浦区召开新闻发布会,促进“电子竞技+影视网络视听”产业发展,并正式发布了促进“电子竞技+影视网络视听”的“ 23条”政策。杨浦区电子竞技产业发展。

02.北京

2018年7月,中国共产党北京市委员会和北京市人民政府发布了《关于促进文化创意产业创新与发展的意见》,以支持高素质的组织,国际电子竞技比赛和促进在线游戏行业的发展,例如电子竞技直播健康成长。

03.海南省

2019年6月,海南发布了《海洋的六大条文》,海南国际电子竞技港将积极探索新的电子竞技发展模式,并将电子竞技打造成为推动中国走向世界的载体。海南将在资金建设,人才引进,低税率,免签证,简化审批,窗口建设等六个方面为电子竞技产业提供扶持政策。

04.吉林省

2018年4月,吉林省长春市朝阳区人民政府签字后,吉林省电子竞技产业总部基地正式投入运营。该基地的主要经营公司是吉林省狮子互娱泛娱乐文化有限公司。能够为大型电子竞技赛事的海选活动提供服务,并为电子竞技专业人才培训,电子竞技产业孵化,大型多媒体互动路演平台,全数字融合媒体发布中心,直播提供平台广播和评论平台等

05.黑龙江省

2018年2月,黑龙江省根据中游新增长区的部署和要求,发布了《电子竞技产业发展三年专项行动计划(2018-2020年)》。采矿和耕种由省政府决定。促进电子竞技产业的发展。

06.河北省

2017年,河北省体育总局制定了《河北省电子竞技比赛管理办法》,《河北省电子竞技裁判员和教练管理办法》,《河北省大学生电子竞技公开比赛规则》和其他系统。

2019年7月,河北省人民政府办公厅发布了《关于加快体育竞赛和表演产业发展的实施意见》,其中提到“顺应消费升级趋势,大力发展电子竞技,智能运动,户外登山,汽车体育,海洋体育,航空体育等新兴体育赛事具有良好的发展前景和巨大的潜力。 ”。

07.四川

2019年9月,四川省电子竞技协会发布了《三人制》管理办法,即《四川省电子竞技运动员注册与交流管理办法》,《四川省电子竞技裁判管理办法》。和“四川省”《电子竞技教练的培训和管理办法》。“三名成员”是指:运动员,教练和裁判员。

绵阳

2017年9月,2017亚太国际电子竞技(绵阳)高峰论坛在绵阳九洲体育馆举行。四川鼎浩发展股权投资基金管理有限公司和绵阳宏达资产投资管理集团是两个国有资本。该平台共同赞助了50亿电子竞技产业基金。绵阳作为一个科技城市,拥有军工,电子业以及大量的科研和大学,以构建电子竞技产业的布局。

成都

2017年5月,成都发布了《成都文化产业发展十三五规划》。该文件指出,“促进使用”电子竞技+数字创意内容”的电子竞技+电子竞技博物馆集团和电子竞技人才培训``电子竞技+文化旅游""电子竞技+版权交易``电子竞技+双重创造平台""电子竞技+装备制造和衍生品开发"以及其他核心电子竞技产业链电子竞技+模式”,同时构建具有区域优势的电子竞技产业链,构建成都电子竞技产业格局,将成都建设成为具有国际影响力的国际电子竞技之都和中国第一个电子竞技城市。 ”

08.广东省广州市

2019年1月,广州市人民政府办公厅发布了《关于加快文化产业创新发展的实施意见》,以支持电子竞技游戏的发展和民族电子竞技的发展。中心。

2019年8月,广州市政府《促进电子竞技产业发展的三年行动计划(2019年至2021年)》提出了发展广州电子竞技产业的目标。在未来三年内,力争在2021年实现。建成“全球电子竞技产业中心”。

09.陕西西安

2018年8月,西安市委,市政府高度重视电子竞技产业发展,发布了《西安市电子竞技游戏产业发展规划(2018-2021年)》。 ”。

2018年8月,西安市发布《关于支持西安曲江新区电子竞技游戏产业发展的若干政策》,设立了不少于3项的电子竞技游戏产业发展基金。亿元,主要用于支持龙头企业做做大做强,培育中小企业创新发展。

10.江苏

太仓

2017年4月,太仓市发布了“天湖电子竞技城”规划。太仓市计划在新的科教新城规划3.55平方公里,重点创建海堤游戏综合体验区和天津湖电竞。三个主要功能区域是文化展览综合区和大学科学园电子竞技创意综合工业区。

2017年6月,太仓市政府发布了《关于促进现代服务业转型,升级,创新发展的若干政策》的通知,其中提到了电子竞技产业的优先发展。

昆山

2017年9月,海外华人发起了“ 2017 CHINA TOP全国杯电子竞技比赛昆山经典赛”。通过此次活动,华侨将建立一个充分利用华侨的“华侨国际商贸城电子竞技基地”上海和台湾的优势,以上海为中心,覆盖了长三角地区的电子竞技市场,充分推动了电子竞技产业的发展,力争将华侨打造成为国内领先的电子竞技产业发展集群。

苏州高新区

2018年6月,苏州高速铁路新城发布了《关于加快发展电子竞技产业的实施意见(试行)》,内容包括:企业,俱乐部,培训机构,土地的引进等。供应,资金,人才和事件支持多维等方面的激励措施,最有可能促进苏州高铁新城电竞产业的成功。

2019年3月,苏州高铁新城市管理委员会发布了《关于促进电子竞技产业集中化和发展的实施细则(试行)》,其中电子竞技俱乐部结算奖项的设立100万元人民币和活动奖金300万元人民币,还设立了最高奖金一百万元等用于电子竞技产业发展的专项资金,并制定了相应的人才政策。

11.重庆

忠县

2017年3月,重庆忠县牵头宣布将投资40亿元至50亿元人民币,建设一个遍布全国的电子竞技城,并表示将借此机会主办国家移动电竞比赛(CMEG)决赛在11月为了吸引相关公司安顿下来并形成一个电子竞技产业链,其中整合了电子竞技场馆,电子竞技学院,电子竞技孵化园和其他形式。

2017年12月,重庆市忠县发布了《关于促进忠县县人民政府办公室发展电子竞技产业的若干政策意见》,以促进电子竞技产业的发展和壮大。电子竞技产业的规模。元为发展电子竞技产业。

北be区

2018年10月,重庆市北be区人民政府发布了《重庆自贸试验区蔡家区域产业发展规划(2018-2020年)》。该计划将积极吸引知名的游戏设计和开发,游戏服务平台,推广和分销平台已落户蔡家保税区,以开发一系列原创的在线游戏,手机游戏,视频游戏等,并促进电子竞技比赛,交易,实况转播和培训的发展。

12.浙江

2019年5月,“浙江省电子竞技研究中心”成立大会暨揭牌仪式在杭州举行。该研究中心是由浙江省电子竞技协会,浙江传媒学院,新传媒学院和杭州威培网络技术有限公司共同建立的。

温州

2017年4月,温州电子竞技发展协会正式成立,由温州体育局批准,并由温州民政局注册。2.由各种社会团体组成的学术和专业非营利性体育社会组织。

2019年9月,浙江省温州市发布了《关于支持温州经济技术开发区发展电子竞技文化数字产业的若干意见》(试行),供在线评论。

杭州

2018年4月,杭州市下城区人民政府发布了《杭州市下城区人民政府关于建设电子竞技娱乐城促进产业集群发展的实施意见(试行)》。该实施意见来自浙江省电子竞技数字娱乐行业的第一个特殊支持政策涉及总共16篇文章。

13.福建

泉州

2018年5月,泉州市电子竞技协会成立,福建灵秀文化旅游集团宣布将投资100万元设立“灵秀文化旅游电子竞技发展基金”,以促进灵秀文化的发展和壮大。泉州电子竞技产业。福建省第一支电子竞技产业基金。

平潭

2019年2月,平潭综合实验区管委会办公室发布了《关于加快发展电子竞技产业的平潭综合实验区实施意见》的通知。提到“加强创新驱动,促进电子竞技,动画和游戏开发等关键领域的高质量发展。”

14.宁夏银川

2017年5月,银川市政府发布了《关于促进电子竞技产业发展的实施意见》。通过建立“三个基地”和创建“两个平台”,银川世界电子竞技大赛进一步得到加强。永久的品牌效应促进了电子竞技的发展。

15.河南省孟州市

2017年6月,河南省孟州市人民政府和中国体育电子竞技(北京)体育文化有限公司宣布,该国首家保税体育馆的建设和运营。体育城。该项目占地3000亩,计划投资20亿元,是按照``结合+电竞""的产业理念开发的。

16.安徽芜湖

2017年8月,安徽省芜湖电竞产业基地的签约仪式在景湖区举行,并建立了芜湖首个电竞产业基地。作为芜湖市的主要市区,京湖区将以建立电子竞技产业基地为切入点,促进产业集聚,人才聚集,文化繁荣和旅游业发展,不断提升文化底蕴。的内涵和市镇及芜湖市。牌。

17.湖南宁乡

2017年11月,首届“中央电子竞技论坛”在湖南宁乡举行。宁乡锦州镇官山村将建设湖南省第一个电竞镇:官山电竞镇。关山市将在五年内获得超过150亿元的投资,发展体育,动漫,教育,影视,娱乐,旅游,销售等多元化的“电子竞技+”产业模式,打造电子竞技+具有区域特色的体育产业集群区域。

18.贵州贵阳

2016年7月,全国移动电竞大赛CMEG2016决赛昨天在贵阳举行。在比赛同时举行的中国移动电竞产业联盟高峰论坛上,贵阳移动电竞城,孵化器项目和移动电竞工业基金亦举行了揭幕仪式。

19.辽宁葫芦岛

2017年9月,辽宁省葫芦岛市举办了“竞争性2017狂欢节”,宣布建立一个旅游电竞小镇。呼连道区委副书记,区长王连民说,电子竞技可以给葫芦岛带来三大变化:产业结构的减轻,人口结构的优化和城市知名度的提高。

20.山西太原

2016年,太原市体育局批准成立“太原电子体育协会”,为太原市这项运动的未来发展奠定了坚实的基础。

2017年,在第11届太原市运动会上,电子竞技首次被纳入官方比赛。来自该市十个县(市,区)的1,000多名选手参加了比赛。比赛持续了一个月。太原市成为第一个在市级运动会的正式比赛中加入电子竞技的城市,这在全国电子竞技产业中引起了良好反响。

2018年11月,在太原市人民政治协商会议第十三届会议第二届会议上,中国民主促进会太原市委员会提出了“坚决支持太原发展”的议案。电子竞技产业”太原市体育局答复说,今后,太原市将举办一场全市电子竞技比赛,一场青年电子竞技比赛,组队参加全国性的相关赛事,还将举办全国和省级邀请赛。

21.广东省佛山市

2017年,佛山市成立了第一个电竞大学联盟,第一个电竞产业基地和佛山电竞协会。

2017年4月,佛山市委,市政府发布《佛山文化三年行动计划》,要求充分发挥文化在城市建设和经济社会发展中的作用。

2017年12月,佛山市发布了《关于加快文化产业发展融合的实施意见》,以促进由质量型文化城市向优质型文化城市的转型和电子化的发展。体育用品等文化产业。

2019年,广东最大的电子竞技产业园区,粤港澳大湾区电子竞技文化创意产业中心宣布在佛山落户。

22.广西南宁

2019年9月,人民电子竞技(广西)电子竞技产业园宣布即将在广西定居。它是由北京优视光网络技术有限公司及其全资子公司广西电竞时光技术有限公司投资建设和运营的。它将建立面向广西,面向中国的创新平台,并以电子竞技产业为核心辐射东盟,整合文化创意产业,体育产业和现代服务业。

23.香港特别行政区

2018年,香港特别行政区政府财政秘书陈茂波在《 2018-2019年预算》中提出,电子竞技近年来发展迅速,潜力巨大。为促进电子竞技产业的发展,香港特别行政区政府将向香港数码港拨款一亿港元。在拨款中,有5,000万港元用于建设电子竞技场馆。

24.澳门特别行政区

2017年8月,澳门电子竞技协会成立,旨在与澳门电子竞技项目的发展合作,促进周边产业的发展。电子竞技协会主席是冯毅。

于2018年4月成立了澳门电子竞技协会,主席是澳门赌博之王何洪深的儿子何有军。

25.台湾省

2008年1月,成立了“台湾电子竞技联盟(TESL)”。那年,它开始组织专业团队发展专业的电子竞技联盟。 2009年,开始直播电视节目。

2017年2月,“台湾文化主管部门”宣布了“文化奖和电子竞技专业知识类别替代作战选择规则”,提供10个免费的“军事服务”名额。该法案规定,“替代服务”类别中总共有10个电子竞技专业,包括5名在1993年(含)之前出生和1994年(含)以下出生的男人。

根据台湾《中国时报》的报道,2017年7月,“台湾立法机关”通过了对“体育产业发展法规”中某些条款的修正,以将电子体育产业正式纳入体育产业。由于台湾当局现在更有可能支持体育产业,因此电子竞技产业也将能够应对。未来,台湾的电子竞技产业将享受税收优惠法和产业补贴。它可以在台湾地区进行选择,竞赛和组织,甚至在国际比赛中获奖也可以获得特殊的奖牌和奖金。

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