【电子竞技 体育运动】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

中国电子竞技之路:为什么中国电子竞技能够成为一项体育运动

电子竞技将退出体育项目?_运动

回想一下,电子竞技在2003年11月18日被纳入官方体育计划。当时,在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上,电子竞技被国家体育总局列为第99项正式运动。就在第二年第一季度,全国电子竞技运动会在中华全国体育总会的主持下隆重举行,这也是中国首次在中国举办的最高水平的电子竞技比赛。中国。在

电子竞技被纳入我国的官方体育计划后,许多电子竞技爱好者已经意识到了参加国家比赛,成为国家运动员并与世界顶级专家竞争的愿望。如今,电子竞技在中国已经蓬勃发展了十多年。国家体育总局在建立中国自己的国际赛事品牌方面也非常活跃。通过积极建立国内外电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌提高中国在全球电子竞技行业中的地位和影响力。

但是,有人说电子竞技不仅仅是在线游戏吗?网络游戏是一种危害健康的行为,如何将其称为体育赛事?近日,日本东京奥林匹克委员会也对电子竞技表达了这种看法:“体育应该是一种增强身体,促进健康的活动。”的确,游戏可能会损害健康,世界卫生组织也将建立网络。游戏被定义为疾病。根据这种逻辑,确实很多人认为电子竞技不应被视为一项体育赛事。

我认为不可能将电子竞技与在线游戏混淆。

什么是电子竞技?

它具有两个基本元素:电子和体育。在电子竞技的概念中,“电子”是它的方式和手段,这意味着这项运动是在各种软件和硬件的帮助下以信息技术为核心并由此创造的环境来进行的,类似于在传统体育中相应。设备和场地; “竞争性”是指其运动的本质特征,即对抗,竞争。

国家体育总局已经给出了电子竞技的定义:电子竞技是使用高科技软硬件设备作为体育装备的人们之间的智力抵抗运动。

通过锻炼,您可以锻炼和提高干预者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,并培养团队合作精神。作为一项体育赛事,对抗和竞争是最基本的特征。这也是电子竞技和其他视频游戏(尤其是在线游戏)之间的重要区别。综上所述,作为信息时代的产物,电子竞技的本质是智力运动和技术对抗。

当然,在线游戏也是信息技术的产物。电子竞技和在线游戏之间实际上有很多相似之处。如何处理两者之间的关系是电子竞技发展必须面对的重要问题。电子竞技被列为正式的体育盛会,被纳入体育竞赛和体育产业的轨道,必将突显其体育特色,并促进电子竞技和网络游戏向不同方向发展。

但是,从发展的角度来看,电子竞技和在线游戏并非“没有河流的浇水”,因为实践证明,开发后,在线游戏弥补并增强了体育的特征,其中可能是转变并发展为新的电子竞技赛事。

阅读以上分析后,您认为电子竞技会退出体育运动吗?

电子竞技是不是体育运动?国家统计局告诉你答案_电竞

数据图:2019年英雄联盟职业联赛春季常规赛。中国新闻社记者王刚社

近日,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019年)》,正式将电子竞技归为职业体育竞赛表演。随着电子竞技生存空间的逐步扩大,这个曾经被视为洪水猛兽的“问题儿童”也越来越受到社会,尤其是体育领域的认可。“电子竞技不是体育”,也许不再是一个问题。

电子竞技从1990年代开始进入中国视野。实际上,早在2003年,国家体育总局就正式批准将电子竞技列为第99届官方体育竞赛。但是在那时,电子竞技有一个比较流行的名字,叫做“玩游戏”。除“游戏”外,一系列的老师和家长,“网吧”,“网瘾”,“出勤”和“收费”也经常受到困扰。

信息地图:“海峡两岸大学生电子竞技比赛”在南京正式开幕。摄影:Tuobo

实际上,在电子竞技运动开始之初,很少有人会将“游戏”与体育运动联系起来。毕竟,玩游戏的青少年和体育运动员在国际舞台上为祖国赢得金牌和银牌差异太大。

2013年3月,国家体育总局体育部发布了一项通知,决定建立一支由17人组成的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内和武术运动会。宣布的第二天,国家跳水队队员何超在微博上发布:“电子竞技也是一项运动?您可以在比赛中赢得奥运会冠军。然后,我们在这些项目。没关系游戏...“

信息:第16届国际泳联世界锦标赛跳水男子三米板决赛的何超挥舞拳头,并在夺得冠军后庆祝。中国新闻社发行侯玉社

何超的话在互联网上引起了一千波热潮。许多电子竞技迷不满意,并认为何超在不了解电子竞技的情况下得出了结论。随后,何超对他的讲话表示歉意,然后逐渐平息了这场风暴。但实际上,互联网上的许多人与他持相同观点,并认为电子竞技是“玩游戏”。

也是在2013年,中国第一个英雄联盟职业联赛(LPL)诞生了。该联盟在接下来的几年中发展迅速,并在促进电子竞技推广方面发挥了重要作用。在2018年,LPL地区的现场观众人数达到150亿,夏季决赛中每分钟的平均观众人数高达700万。

信息图:2019年英雄联盟职业联赛春季常规赛。中国新闻社记者王刚社

电子竞技专业赛事发展迅速,而中国的电子竞技人口仍在不断扩大。根据某组织发布的《 2018年中国电子竞技产业发展报告》,2017年中国电子竞技用户已达到2.5亿。越来越多的人意识到,电子竞技不仅仅是“玩游戏”。

2018年,电子竞技作为雅加达亚运会的一项表演项目,在大型综合赛事中“进入了房间”。当地时间8月26日晚,中国队在国际荣耀王(AoV)项目的四场比赛中获得金牌。这枚金牌也是亚运会历史上的第一枚金牌。

一群“玩游戏”在雅加达的Kairapadin体育广场举起了中国国旗并演奏了中国国歌。

信息:King Glory电子竞技国家队的运动员集体出现在亚运会上。中国新闻记者翟露社

在2018年底,IG团队在英雄联盟世界冠军赛中获得冠军,在社交媒体的帮助下,它引发了更多的讨论和关注。今年4月初,人力资源和社会保障部,市场监督管理总局和统计局共同发布了13个新职业,其中电子竞技运营商和电子竞技家位居榜首。电子竞技被正式归类为专业体育竞赛表演。

“电子竞技不是一项运动”,现在看来这不再是问题。前“问题儿童”也朝着良好的方向迈进了一大步。当然,仍有一些问题需要解决。

从项目本身的角度来看,据不完全统计,目前电子竞技行业有50,000名员工,职位空缺达260,000。到2020年,人才缺口将扩大到500,000。与行业发展速度相比,电竞人才的培养还远远不够。

信息图:新疆乌鲁木齐市职业中等职业学校电子竞技与管理专业的学生正在实际进行“英雄联盟”和其他游戏项目的运营。中国新闻社记者刘新社

另外,由电子竞技直接或间接引起的“互联网成瘾”仍然是一个需要注意的问题。毕竟,除了少数专业玩家之外,大多数年轻人仍然只是“玩游戏”。作为体育运动,健康,积极和积极的能量应传递给社会。在这方面,相关从业人员还有很多地方可以做。

尽管进入体育大家庭的时间并不短,但真正的融合还有很长的路要走。 2017年,亚奥理事会宣布电子竞技将成为杭州亚运会的正式比赛项目。会议正式宣布了已确定的37项重大赛事,​​其中不包括电子竞技。至于参加奥运会的广阔前景,电子竞技的路途还很遥远。

信息地图:雅加达亚运会会成为亚运会的天鹅吗?中国新闻社记者李培云

然而,亚洲奥委会名誉副主席魏纪中在接受媒体采访时说,电子竞技是一个综合的概念,而不是“单一体育”的概念。电子竞技的未来是无限的,它需要独立发展。传统体育游戏只使用不依赖的关系,因为很难说谁能赢。

确实是这种情况。尽管“问题儿童”在融入体育大家庭的过程中残酷成长,但仍然存在许多困难。但是有一些在家里长大的“兄弟”和“姐妹”,也许他们应该有一些危机感。替代。

已经发展了这么久 电子竞技真的可以称为体育运动吗?

电子竞技这个词已经存在了很多年,现在所有玩过游戏的人都已经听说过这个词。在很多人看来,电子竞技是一场比赛,但充其量只是游戏的升级版本。自今年在亚运会上首次亮相以来,它吸引了更多的公众关注。不久前,在S8领域,中国IG队经过7年的努力终于赢得了世界冠军,这也引爆了全国电子竞技的热点。

尽管现在每个人都普遍认为电子竞技是一种运动,但是仍然存在许多争议。电子竞技是否被视为体育运动,是否应该参加奥运会?项目。

那么,电子竞技是一项真正的运动吗?

我们必须首先从广义上理解体育,从狭义上理解体育。从广泛的运动类别来看,电子竞技是象棋和扑克牌这样的运动。但是从狭义上讲,电子竞技并没有像传统体育赛事那样可以增强人体的优势。

在这方面,我们不妨在这里讨论电子竞技与狭义体育之间的区别,探讨电子竞技是否真的可以称为体育游戏,以及它是否真的可以像奥运会那样进入官方体育馆游戏。

增强体质

电子竞技与传统运动之间的区别在于体育锻炼。如果您移动手腕并锻炼手指的灵活性,那么您可能会对身体运动的概念感到困惑。

什么是电子竞技?让我们看一下Wiki对这个术语的定义。电子竞技是一项电子游戏竞赛达到竞赛水平的活动。玩家将电子设备用作运动器材,并且操作强调人与人之间的智力和反应。

传统体育竞赛是人们遵循人体的生长发育规律和体育锻炼规律,通过体育锻炼,技术,训练,竞技比赛等方式达到体育健身,提高体育技术水平的目的。 ,并以此为目的丰富文化生活社交活动。

我们可以看到,电子竞技与传统运动之间的最大区别在于增强体质。在奥林匹克运动会中,为了获得比赛项目,一切都需要锻炼身体。电子竞技在体育锻炼方面没有任何出色的表现。

此外,许多高强度运动也会造成各种身体伤害。例如,腕关节腱鞘炎,长期久坐的腰部受伤,颈椎问题等。上班族久坐的一些问题也出现在非常年轻的职业球员中。但是,由于各种原因,大众玩家和媒体对电子竞技玩家的伤害并没有给予太多关注。

不可否认,传统体育运动中还会出现各种劳累过度和疾病。但是从总体上看,传统体育比赛仍然需要运动员锻炼身体的机能,并在场上取得更好的成绩。传统的专业运动员通常都配备了一支出色的伤病检查和医疗队。

在这一点上,电子竞技更倾向于非体育运动,例如围棋和国际象棋。

获利能力

电子竞技赛事可以说在国内外进行得如火如荼。 LPL,OWL,TI等各种国内事件是众所周知的事件。这些各种各样的事件催生了许多比赛的团队,许多游戏玩家通常是这些团队的忠实粉丝。

在这些锦标赛中,每个人都更加关注锦标赛后的奖金,这通常是团队的动力。在刚刚结束的英雄联盟S8竞赛中,官方宣布的奖池高达225万美元,冠军IG赢得了84万美元,约合人民币580万元。

这样的奖金对于团队来说是一笔不小的利润。显然,这样的奖金很难维持整个团队的基本费用,尤其是一些难以获得冠军的团队。因此,赞助商的广告收入也是非常大的,再加上老板的投资,这三个内容是团队的主要收入。

目前,绝大多数电子竞技赛事都没有良好的盈利周期,主要依靠早期投资者的投资和某些赛事奖金的收入。国内环境导致一些直播赛事没有直播收入,直播活动门票收入不足,这使得车队没有可靠的流通利润点,使整个电子竞技圈依赖持续的风险投资成为热点。钱继续经营。显然是整个电子竞技的增长是致命的。

变异性和不确定性

每个人都知道电子游戏受到其功能的限制,并且非常迭代。二十年前,玩家在计算机屏幕上看到的游戏在分辨率和操纵性方面都与今天的游戏大不相同。

电子游戏的快速发展和游戏的发展是持久电子竞技活动的强大障碍。从传统体育的橄榄球来看,20年前的比赛与当前的比赛没有太大的区别,只是比赛规则会有差异。也就是说,自足球诞生以来,其主要的体育运动方法和载体没有太大变化。正在改善的是其自身的竞争水平。

从这个角度来看,电子竞技与传统体育的载体大不相同。电子竞技需要相应的游戏才能具有游戏基础。但是,由于视频游戏的可变性和流行性,您很难长时间将游戏指定为标准游戏。例如,在早期的WCG事件中,有“魔兽世界”和“星际争霸”的相关事件。该事件当时没有任何问题,但是在启动了重新制作的《魔兽世界》和《星际争霸》版本之后在比赛中使用重新制作的内容也是一个问题。幸运的是,我们现在不必担心这个问题。

此外,如果电子竞技需要参加常规体育赛事,那么连续性也非常必要。玩家可以在10年内继续玩“英雄联盟”。此游戏也有广泛的玩家群。尚不清楚此游戏是否会在另外10年内继续使用。在传统运动中,无需考虑这一点。篮球永远是篮球,无论如何改变,它都不会像魁地奇那样成为一项运动。

电子游戏的运营商也不同,这与国际象棋和纸牌运动不同。如果活动的组织者在正式运作方面没有问题,或者由第三方组织,则在活动的讨论中将会有很多问题。

这些问题并没有引起足够的重视,但实际上非常关键。例如,您正在玩​​游戏的哪个版本,是重制版还是非重制版,等等。尽管目前电子竞技比赛中已有一些规定,但一旦进入常规体育赛事,规则的修改就不是那么简单了。

这并不是说我不认为电子竞技是一种体育运动。就整个视频游戏的当前发展和环境而言,尽管每个人都首先将电子竞技定为一种体育运动,但是让整个电子竞技进入传统体育赛事是极其困难的。上届奥运会主席宣布电子竞技无法参加奥运会,并考虑了电子竞技的所有缺点。我们不妨等待整个电子竞技活动的不断发展,也有必要使电子竞技活动像国际象棋和纸牌一样独立。

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