【传统体育与电子竞技】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

魏纪中:电子竞技和传统体育的内涵并不相同

记者郑朝谦

最近,亚洲奥委会名誉终身副主席魏纪中在WESG世界总决赛中提出了一种崭新的颠覆性观点:“电子竞技不是传统运动”

“电子竞技和体育的内容并不相同。根据我们目前的说法,体育只是用来代替体育,但实际上,“体育”和“体育”是不同的:体育主要是教育,是道德,智力和身体上的;体育应该是游戏和娱乐。 “他在一次采访中详细解释了这一点。”但是它们的扩展名可能合适。这种契合主要是在比赛中。(方面)。”

他认为,电子竞技和传统体育是意义不同的两件事。如果您坚持将两者联系在一起,“很容易被反例反驳,所以最好说我不是“,”更现实的方式(应该是),你做自己的事情,我做我的事情,在一定条件下,两个圈子相交,我们又在一起了。”

魏继中说,传统运动和电子竞技有各自不同的竞赛系统。如果他们能找到两者的结合,对双方都有利。

他认为,“电子竞技的优势在于:首先,专业化和专业化的成本非常低;其次,电子竞技运动员的体育事业时间长;这些优势恰恰是传统运动的劣势。体育。如果体育运动要训练职业运动员或职业运动员,则淘汰率很高,机会成本很高,而运动员的体育事业却很短,因此如果可以将两者结合起来,就称为互补优势。用它为了弥补我的缺点。这样,他们可以共同吸引更多的年轻人和更多的朋友。 ”

例如,在亚运会的框架下,两者可以吸引更多的年轻人和注意力。这是一个更现实的解决方案。

尽管如此,电子竞技仍然很难进入奥运会。

魏继中说,尽管国际奥委会认可象棋和桥梁之类的运动,但它被归类为一项明智的活动,此类项目不会被视为奥运会,因为国际奥委会认为传统体育是一种物理和智能游戏。同样,赛车,摩托艇和其他机械项目也被认为是体育项目,但不能成为奥运会。因此,很难将电子竞技作为一项明智的运动视为一项正式的奥林匹克项目。更糟糕的是,“国际奥委会尚未将电子竞技视为一项运动。”

然而,魏纪中还强调,如果电子竞技能够满足国际奥委会提出的三个条件,第一个是非暴力,第二个是公平竞争,第三个是结合传统体育,那么仍然可以选择的。

电子竞技与传统体育有什么不同?_比赛

电子竞技与传统体育,矛盾究竟在哪里?| 专栏

电子竞技与传统体育,矛盾究竟在哪里?| 专栏

在最近的新闻发布会上,亚洲电子体育协会主席霍启刚将电子竞技的概念纳入了电子竞技。作为电子竞技的官方组织,他们还积极推动“电子竞技进入奥运会”,以规范该行业。

但是,这样的协会真的可以管理电子竞技吗?随着电子竞技的发展,它与体育的矛盾逐渐浮出水面。

特约作者/李青,编辑/曹Yan

根据企鹅智库2017年发布的《 2017年中国电子竞技发展报告》的数据,2016年中国电子竞技产业的产值超过200亿,用户数量超过1.7亿,分享不要小看。

的确,过去五年来,中国的电子竞技产业取得了长足发展,但反对派并未停止。其中,“电子竞技是否为体育运动”是最受关注的主题之一。

电子竞技和体育:思想斗争?

在这些声音中,腾讯KPL联盟主席张一佳等支持者认为,电子竞技运动员在该领域的战斗精神与传统体育并无二致。新浪体育的魏江雷这样的对手,他深为对于“电子竞技不适合健身”深为忧虑,人们认为年轻人每天在家“喝农药吃鸡”会严重影响他们的身体健康。

这里有不同的概念是“沉迷游戏”和“玩电子竞技”,那么有人可以完全区分两者吗?在去年许多比赛的新闻发布会上,这可能是传统媒体记者最喜欢的问题之一。

但实际上,无论是LPL或KPL之类的制造商的正式活动,还是WESG或NEST之类的“传统传统体育”活动,负责人都很难给出满意的答案。

造成这种现象的原因很简单,因为这两个概念实际上并没有明确的界限。一位优秀的电子竞技运动员在开始职业生涯之前,已经在普通游戏中进行了数以万计的排位赛。如果他不“上瘾”以提高游戏水平,那么在电子竞技领域就不会有成功。机会。

赢得三届世界总决赛的面包师通常会接受培训,直到凌晨4点。

这种情况也可以与各行各业相提并论。例如,在大多数竞技运动中,哪个奥运冠军没有在其童年时期接受过太多远远超过身体负荷的训练?和多少位同时与他一起训练的运动员站在讲台上?

在这些上升渠道狭窄的行业中,失败者案例过多,因此也有许多人失去了学业和经验。那么我们应该阻止所有这些吗?显然是错误的。

因此,对“游戏成瘾”,“电子竞技”和“体育”等概念的无休止的反驳是没有意义的,并且不可能有结果。接受与否,对于这个行业来说是合理的。

在电子竞技时代,体育组织的困扰在哪里?

尽管社会仍在争论电子竞技的意义,但世界体育运动的负责人很早就接受了这种特殊运动。早在2005年,在德国柏林,四大国际象棋和棋牌运动的负责人,如桥梁,国际象棋,围棋和跳棋,在国际单一体育联合会联合会的支持下,共同建立了国际智力体育联合会(IMSA)。成为国际体育联盟组织。

由于运动形式和特征的相似性,电子竞技的到来之后,国际情报联合会于2017年5月率先参与电子竞技,五个月后,国际奥委会国际奥委会也宣布承认电子竞技。。

但是,当外界开始讨论“电子竞技能否进入奥运会”时,体育组织发现很难组织高质量的电子竞技赛事,因为除了准备硬件设施外,组织者通常面对特殊的合作伙伴,游戏制造商。

传统体育赛事没有此链接,传统体育组织者通常具有绝对的权威和控制权;在电子竞技赛事中,“爸爸”是IP持有者的游戏制造商,30为了在电子竞技中取得出色的成绩,在河西河东的30年中,组织者不得不扮演新的角色。

仍然有很多麻烦。活动组织者通常需要将活动计划发送给各个项目的游戏制造商以供批准。双方有合作意向,事态得以形成,游戏授权可能不可避免。费用,这还没有结束。一些制造商甚至会要求赞助商与某些项目签署排他性协议,当然还有许多其他附加要求。

谁应该属于体育组织,行业组织,游戏制造商和电子竞技?

为了争夺电子竞技的力量,过去六个月中德国体育组织之间发生的闹剧和互相吹捧非常经典

事故原因来自脱口秀节目。 2018年3月,德国足协主席格林德尔在脱口秀节目中激怒“国际奥委会接受电子竞技是荒谬的”,引起了巨大反响。节目播出数小时后,德国电子竞技协会主席汉斯回应了上述言论,并在竞选活动中移出了现任德国总理默克尔的政治见解,以支持电子竞技并支持加入奥运会。

出乎意料的是,德国体育主管部门DOSB德国奥林匹克联盟选择与格林德(Grindel)站在同一阵线。他们提出了这样的逻辑:

如果ESBD德国电子竞技协会仍然认为自己是体育运动,则应首先咨询负责体育运动的DOSB德国奥林匹克联盟,但实际上ESBD直接跳过了DOSB并找到了主管部门,并试图使用非DOSB反过来,公认的政治观点(支持电子竞技)对德国体育施加了“政治强制”。

此外,DOSB还认为,ESBD的“非法越轨活动”的主要目的之一可能是让当局认识到它们是一个正式的和正式的体育组织,可以实现税收减免和“自治”。在电子竞技领域”。

在这种情况下,DOSB被ESBD淹没了。真的是因为“ ESBD字符不符合减税政策”吗?纵观全球体育运动和电子竞技的发展,趋势是年轻人开始越来越喜欢电子竞技,这在德国也很普遍。

如果有一天,ESBD获得了政治权威和公众支持,并与游戏制造商达成了良好的合作,那么DOSB将完全失去电子竞技的力量,甚至是未来的力量。因此,对于DOSB来说,“坐着不动,从现在开始就牢牢握住电子竞技”是最好的选择。

因此,从更高的角度来看,体育与电子竞技之间的真正矛盾实际上不是一个概念,而是两者之间所有围绕“电子竞技控制”的兴趣群体权力斗争。制造商,行业组织,体育组织和国际奥委会也是如此。随着时间的流逝,结合目前的情况进行分析,世界体育运动的负责人真的敢于拍拍胸口说:电子竞技受到控制吗?

因此,与非正式声明,男女之间的不平等以及缺乏监管组织相比,国际奥委会最头痛的事情是游戏制造商几乎没有控制整个电子竞技产业链的能力。

例如,在某些国家和地区,当制造商赢得大部分的主要游戏IP,并使用联盟和资本进一步控制中下游俱乐部,直播平台和活动时,举一个简单的例子执行公司即使是某些媒体,它也有能力慢慢挤出该行业的其他竞争对手,并根据自己的意愿实现对该行业的完全控制。

这个行业中还有另一家公司试图改变行业公众舆论,这就是Ali Sports。

他们认为电子竞技必须像传统体育一样,项目IP也必须对所有人开放,而不是使用IP来牟利或垄断行业。因此,从2016年初开始,阿里体育就模仿了传统体育赛事的结构,组织了以“ IP开源共享”为核心的第三方WESG。在损失的情况下,它说:“牺牲个人,促进行业促进体育发展。”

加上之前与亚奥理事会和其他组织在电子竞技领域的合作,不难想象,他们这么多钱的目的实际上是在使用“电子竞技是运动,有必要进行体育运动在机构管理上,我们必须听取体育人观念的压力,迫使游戏制造商开放IP资源,放弃对电子竞技的控制。

但是,当我们从制造商的角度考虑问题时,我们会发现阿里体育的想法可能站不住脚。电子竞技的IP本质上是一种游戏,传统体育的IP与人类文明的发展不同。该游戏是由一家公司投入大量金钱,资源和人力来创建的。因此,此IP从一开始就是私有的。,不是来自人类文明的运动,而必须共享。

简而言之,其他人从未对这种IP进行投资。我们还能在哪里谈论共享和开源的力量?这是一个戴着空手套的白狼的典型故事。

最后,我们发现,无论是体育组织还是行业组织,他们实际上都无法从游戏制造商手中夺走电子竞技的力量,甚至是不可能的。随着电子竞技的影响越来越强,一些深感恐慌的人留下了喊叫这种武器的概念,这引发了许多关于定义的争论。

但事实很清楚。最终能够在这个行业中生存的个人依靠扎实的逻辑基础和用户积累,而不是仅仅依靠喊叫的“概念绑架”。

如果传统体育的专业组织不改变其观念,他们最终将只会发现电子竞技的主流以及人们越来越远的渴望。

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