【电子竞技在世界算体育运动吗】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

电子竞技是不是体育运动?国家统计局告诉你答案_电竞

数据图:2019年英雄联盟职业联赛春季常规赛。中国新闻社记者王刚摄

最近,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019年)》,正式将电子竞技归类为职业体育竞赛表演。随着电子竞技生活空间的逐渐扩大,这个曾经被视为洪水猛兽的“有问题的孩子”也日益得到社会的认可,尤其是在运动领域。“电子竞技不被视为运动”,也许它不再是一个问题。

自1990年代以来,电子竞技就进入了中国的视野。实际上,早在2003年,中国体育总局就正式将电子竞技列为第99项正式体育赛事。但是在那时,电子竞技有一个比较流行的名字,叫做“玩游戏”。除了“游戏”外,经常还有一系列老师和父母的麻烦,例如“网吧”,“网瘾”,“跳课”和“收费”。

数据地图:“海峡两岸大学生电子竞技比赛”在南京正式开幕。照片

实用地说,在电子竞技运动开始之初,很少有人会将“游戏”与体育运动联系起来。毕竟,玩游戏的青少年和运动运动员在国际舞台上为祖国赢得金牌和银牌,太不一样了。

2013年3月,体育总局体育部发布了通知,并决定组建一支由17人组成的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内和武术运动会。在宣布的第二天,国家跳水队成员何超在推特上写道:“电子竞技也被视为体育运动?您可以在玩游戏时赢得奥运会冠军。然后,我们为这些项目付出了巨大的努力,真的很有趣游戏还可以...“

信息:何超在第16届国际泳联世界锦标赛男子三米跳水决赛中夺冠,并获得了一记重拳庆祝。中国新闻社出版

何超的言论在互联网上引起了数千波热潮。许多电子竞技迷不满意,认为何超对电子竞技不了解,因此擅自下结论。后来,何超为自己的讲话道歉,并逐渐平息了这场风暴。但实际上,互联网上的许多人都与他持相同观点,即电子竞技是“玩游戏”。

也是在2013年,中国第一个英雄联盟职业联赛(LPL)诞生了。该联盟在接下来的几年中发展迅速,极大地促进了电子竞技的发展。在2018年,LPL地区的现场观看人数达到150亿,夏季决赛中每分钟的平均观看人数达到700万。

信息图:2019年英雄联盟春季联赛常规赛。中国新闻社记者王刚摄

在电子竞技专业赛事发展迅速的同时,中国的电子竞技人群也在不断扩大。根据某机构发布的《 2018中国电子竞技体育产业发展报告》,2017年中国电子竞技用户已达到2.5亿。越来越多的人意识到,电子竞技不仅仅是“玩游戏”。

2018年,作为雅加达亚运会的表演项目,电子竞技在大型综合赛事中“进入大厅”。当地时间8月26日晚,中国队在荣耀之王国际版(AoV)项目中赢得了四场比赛的金牌。这枚金牌也是亚运会历史上的第一枚金牌。

一群“玩家”在雅加达的Kailapagardin体育广场举起了中国国旗并演奏了中国国歌。

数据地图:King Glory电子竞技国家队的运动员集体出现在亚运会上。翟路摄

在2018年底,IG团队赢得了《英雄联盟》世界冠军赛的冠军,这在社交媒体的帮助下引发了更加激烈的讨论和关注。今年4月初,人力资源和社会保障部,市场监督管理总局和统计局联合发布了13个新职业,其中电竞运营商和电竞运营商排在榜首。国家统计局网站上发布的“体育产业统计分类(2019年)”电子竞技被正式归类为专业体育比赛表现。

“电子竞技是一项运动吗?”以前的“问题儿童”也在朝着良好的方向迈进。当然,仍有一些问题需要解决。

从项目本身的角度来看,据不完全统计,目前电子竞技行业有50,000名员工,并且有260,000个职位空缺。到2020年,人才缺口将扩大到500,000。与行业的发展速度相比,电子竞技人才的培养是浪费金钱。

数据图:新疆乌鲁木齐职业中学电子竞技与管理系的学生就“英雄联盟”和其他游戏项目进行实践练习。中国新闻社记者刘新社

此外,由电子竞技直接或间接引起的“互联网成瘾”仍然是一个需要引起注意的问题。毕竟,除了少数专业玩家之外,大多数青少年仍在“玩游戏”。随着体育运动,健康,积极和积极的能量应传递给社会。在这方面,相关从业者还有很多工作要做。

尽管进入体育大家庭的时间并不短,但真正的融合还有很长的路要走。 2017年,亚奥理事会宣布电子竞技将成为杭州亚运会的正式比赛项目。37项比赛的正式宣布已经正式宣布,并且不包括电子竞技。至于参加奥运会的广阔前景,电子竞技的路途还很遥远。

信息图:雅加达亚运会,它会成为亚运会电子竞技的终极演唱吗?中国新闻社李新云摄

然而,亚洲奥林匹克理事会终身荣誉副主席魏继中在接受媒体采访时说,电子竞技是一个综合概念,而不是“体育项目”。电子竞技的未来是无限的,它需要独立发展。这只是不依赖传统体育比赛的问题,因为很难说谁能赢。

确实如此。尽管野蛮成长的“问题儿童”在融入体育大家庭中有许多困难。但是一些安全地在家里长大的“兄弟”和“姐妹”可能会有某种危机感-如果他们的发展速度不够快,也许有一天,他们的位置将是“有问题的孩子”代替。

【电子竞技】算不算体育运动?

要谈论这一点,我们必须首先回顾过去十年中电子竞技的国内发展,首先是2004年(2003年底)。当时,中国体育总局将电子竞技确立为第99项正式体育赛事。同年,它诞生了《毁灭战士3》领域的世界冠军孟阳。可以说是中国的世界冠军。电子竞技的第一人称。但是当时可以说,从整体环境来看,尽管当时中国国家体育总局已经将电子竞技确立为一项体育赛事,但各方并没有对电子竞技的支持。很好,社会上一些父母也相对我反对孩子参加这个领域,所以这只是官方认可的一定水平,但是要说实际反应还没有到位,包括孟阳在获得世界冠军后并没有引起太大反应,这当然,这与他从事的比赛项目有关,因为《毁灭战士3》是第一人称射击游戏,而在当时,在国内,其受欢迎程度和参与度远不及CS,因此大多数游戏玩家也都拥有这款游戏。锦标赛。这个东西有金吗?没有人玩,就是这种情况。

但是在2005年,随着SKY Li Xiaofeng的出现,可以说它完全点燃了国内电子竞技的火焰,因为SKY Li Xiaofeng参与了魔兽争霸3的游戏,我们知道魔兽世界3当时在一家国内网吧可以说它可以与目前的英雄联盟媲美。尽管从绝对参与者数量的角度来看,它绝对不如《英雄联盟》,但在我们知道那个时代的时候,《魔兽争霸3》是一款RTS实时战略游戏,入门门槛相对较高,也依靠战斗平台有一款这样的独立游戏可以在当时获得普及,这是前所未有的盛况。另外,SKY在哪个阶段赢得了本届世界冠军?在WCG。如果您长期关注电子竞技,您会知道WCG是世界上最有价值,最受关注的电子竞技比赛。对于他来说,在这一阶段赢得世界冠军非常罕见,而且它也为许多国内球员效力。对参加电子竞技充满热情,热情的镜头已经开始增加。

到2006年,当SKY为WCG魔兽争霸3锦标赛辩护时,大火被完全点燃,官方媒体开始对此予以充分关注。当时,中央电视台选出了2006年度十大体育人物光荣的选择。您会看到,请注意单词,运动人物和天空。此时,对电子竞技作为一项体育赛事的尊重已初具规模,不仅仅是国家体育总局正式制定了在体育领域反映电子竞技的项目。在社会内部,甚至人民和媒体也开始充分重视。

到2008年北京奥运会时,已有十位电子竞技运动员成为火炬手。

在2013年亚洲室内运动会上,已经有电子竞技赛事,中国体育总局正式派出了第一批17项体育赛事国家队,当时,据一些参加者说,不管我以前获得过多少枚WCG和ESWC奖牌,这些奖牌在电子竞技领域都可能会更有价值,但它们在心脏领域的地位远不如我在亚洲室内运动会上所获得的奖杯我在这里获得的奖牌对我来说非常有价值。我们知道,在这些运动员的心中,在成长过程中,您会从事电子竞技领域。从局外人的角度来看,这不是职业,但是这些曾经被认为不是职业的年轻人最终可以参加国家队的战斗。长袍,可以举起五星级红旗。他们的内心感到非常荣耀。自从对电子竞技国家队进行考察以来,体育总局还开始对其进行汇总和组织,并正式将电子竞技确立为第78项运动。

可以说,从这个节点开始,国内的MOBA游戏(例如DOTA和League of Legends)也已经非常流行。这是官方的关注,加上人们对游戏的绝对热情,已经形成了这样一个相对繁荣的市场形势。这是近年来电子竞技的发展。

我们可以看到电子竞技已被广泛接受为一项运动,但我们也知道,从他们的角度来看,现在有些老年人可能仍然对电子竞技持鄙视态度。这种态度也很难纠正,但是随着时间的流逝,在80年代和90年代的年龄达到四,五十岁之后,如果您查看那里的社交环境,那肯定会影响电子竞争具有更广泛的包容性。

另外,让我们再谈一次。电子竞技一词分为两部分。一方面,它是电子的,另一方面,有些人可能会觉得如何将电子竞技视为运动?您必须使用计算机来玩游戏,但让我告诉您,大多数运动都依赖于设备,例如篮球。如果您不将篮球直接用作运动装备,该如何玩游戏?就像跑步一样,您可能会感觉到,您不能用这种脚踏板跑步吗?但是在竞争水平上,至少必须有一个起步装置作为辅助设备。您还需要一个场地,这个场地设备。电子竞技中使用的设备是基于信息技术以及相关硬件和软件的虚拟环境。两党之间的对抗和对抗就在这样一个虚拟的场景中。您现在可能会觉得虚拟场景可以工作。什么?但是我们也知道虚拟现实和虚拟现实技术现在有多热,它必将成为未来的发展趋势。因此,如果从未来的角度看待当前的电子竞技,您会觉得这件事一点都不奇怪。它也是体育运动,也使用设备。在这方面没有什么不同。

另外,我们来谈谈电子竞技中的竞争一词。电子竞技比赛与传统体育比赛之间的相似性可以说占70%至80%以上。重点同样放在对抗和竞争,现场适应性,思维和快速反应能力上,同时也测试一个人抵抗压力的能力。培养人们在逆境中寻找机会的能力,如何发现彼此的漏洞,行使宏观战略能力以及改善体育个人修养方面存在相似之处。对于顶级运动员,包括电子竞技。他们通常具有固执且进取的心态。否则,您将无法进行这种激烈的对抗。一旦失去,就会有强烈的情绪对比。如果您的心理素质不够好,您将无法参与其中,因此运动员的素质也差不多。

即使通常的训练也是如此。例如,2013年,美国国家体育总局派出第一支电子竞技团队参加国际比赛时,跳水运动员何超就出现了。我们知道跳水领域有一对非常著名的兄弟何冲和何超。他在推特上说,他没想到会玩游戏的玩家会参加国际金银比赛。我的跳水练习真的很无聊(训练太难了),而不是在家玩游戏(轻松)。他的话引起了广泛的争议,从他的话中我们可以看出他对电子竞技运动员有一种感觉。他有种感觉,您会看到我们在练习潜水和其他专业运动员。平时的训练非常努力工作,你们在玩游戏。但是,真正真正进入专业领域的电子竞技运动员,他们艰苦而无聊的训练通常可以与传统运动媲美。我们知道,他们每天经常训练12个小时,甚至16个小时。节律比正常运动要快,因此大脑会更加紧张,长时间坐在那里对身体也是很大的负担。因此,电子竞技运动员可以取得成绩,这也是很多艰苦的工作,在毅力的基础上就能取得这样的成绩。因此,我觉得无论您从事电子竞技还是传统体育活动,只要您能取得出色的成绩,我都应该平等对待这一点,并予以广泛认可和尊重。

最后,我想告诉您,将来,您可能会看到电子竞技成为奥林匹克运动会。我认为这只是时间问题。因为从现在开始,电子竞技观众的热情真的比许多传统运动要高,甚至有一天,例如十年或二十年后,当您坐在家里看奥运会的时候,男子篮球队的决赛并不是最重要的事件。真正的亮点和眼睛的焦点可能聚集在非常可能发生的电子竞技赛事上。

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