【体育总局电子竞技部】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

国家体育总局:举办2018年全国电子竞技公开赛

日前,体育总局发布了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》。其中,《绝地求生》被列入展览比赛名单,《英雄联盟》,《星际争霸2》和《 Heartstone Legend》被列为正式比赛项目。决赛将于12月举行。除了奖金之外,总决赛的冠军和亚军也有资格入选电子竞技国家训练队。

中国电竞崛起,国家体育总局将中国国家级电子竞技赛事

国家体育总局宣布:电子竞技”要组“国家队”!

日前,国家体育总局发布了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,引起了网民的广泛关注。在通知中,“ Jedi Survival”被包括在展览比赛中,“英雄联盟”,“ StarCraft 2”和“ Heartstone”被列为正式比赛。决赛将于12月举行,第一和第二名获得国家训练队的资格。

(体育总局官方网站的屏幕截图)

通知的全文

每个省,自治区,中央直辖市,新疆生产建设兵团和城市的有关部门和单位,均需制定单一计划:

为了进一步促进中国电子竞技的发展并提高中国电子竞技运动员的整体水平,计划于2018年在四川成都举行全国电子竞技公开赛决赛,在2018年12月。具体时间是地点确定后,将以补充通知的形式发出。

竞赛规则已打印并分发给您。我想邀请各省,自治区,直辖市,新疆生产建设兵团,城市电子竞技主管部门制定分开的计划和有关部门,认真组织本地区运动员的注册和准备工作。

附件:《 2018年全国电竞公开比赛规则》

国家体育总局体育信息中心

2018年7月24日

网民:感动与担忧并存

通知发布后,迅速引起了网民的注意。在共青团的官方微博发布相关新闻后,@英雄联盟转推并说:电子竞技国家队在人们看到它后便会充满热情。

一些网友说,“运动”和电子竞技在一定程度上得到了认可。 “网络成瘾少年”和“职业玩家”是两回事。

一些网友说,将来,他们可以(由父母)躺在家里的沙发上,看着其他人玩英雄联盟。

一些网民对dota2感到不安,并期待更多游戏加入:

一些网友说我拥有体育总局的证书。

[我有话要说:职业体育与玩游戏之间确实存在差异,这不是学习不好的原因]

同时,网民也提出了自己的担忧:游戏和电子竞技是两个概念。考虑投资游戏。这个国家不鼓励您什么也不做,不要玩。

中国的电子竞技之路并不平坦

从最初的理解,出国到举办2018年全国电子竞技公开赛,在中国发展电子竞技之路并不容易。

许多人还应该记住这样的帖子:2015年3月4日,DOTA2帖子栏中出现了一个帖子:经过深思熟虑,一个患有“网络成瘾”的哥哥决定暂时放弃他的弟弟他的学业。电子竞技之路。

这个兄弟没有辜负家人的期望。经过两年的风风雨雨,在2017年举行的DOTA2亚洲邀请赛决赛中,他的出色表现使国内外所有观众信服,击败了他成为团队的支柱。世界第一支球队OG离开了中国冠军奖杯。

▲右边2个害羞的男孩(游戏ID:Xxs)是上面的兄弟

在中国,对电子竞技的认可还有很长的路要走。这是几代电子竞技人争夺世界冠军的结果。

在2012年TI2(第二届国际邀请赛)上,中国队IG标记了西雅图。

在2014年TI4(第四届国际邀请赛)上,中国队Newbee赢得了冠军。

在2016年TI6(第六届国际邀请赛)上,中国队获得了冠军。

截至2017年4月5日,CCTV体育早报就电子竞技做出了详尽的报道,“精彩的比赛决斗,专业比赛团队,成熟的赛事系统以及热情的电子竞技观众,让我们我对电子竞技有了新的认识。 “电子竞技才逐渐获得主流认可。

游戏和电子竞技是两件事

首先,基本属性不同。在线游戏是娱乐游戏。电子竞技是体育。为了追求感受,在线游戏主要是虚拟世界中的模拟和角色扮演。电子竞技是信息在技​​术创造的虚拟环境中,人与人之间有组织的智力和身体对抗。

其次,电子竞技具有清晰统一的游戏规则,其中最大的特点是严格的时间和回合限制,而在线游戏缺乏清晰统一的游戏规则,没有时间和回合限制,并且容易上瘾。

第三,电子竞技比赛是运动员之间以公平和公正的体育精神进行​​的比赛。通过人与人之间的智力和身体对抗,可以确定结果。网络游戏主要在人与机器之间人与人之间的互动并不一定需要人的对立来判断结果。这也是电子竞技和在线游戏之间的主要区别。

专业游戏不像玩游戏那么简单

尽管电子竞技市场越来越大,比赛变得越来越标准化,比赛变得越来越专业,但职业电子竞技选手的发展道路并不像玩游戏那样简单,其成功也不是普遍的。

观察 国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别

目前,中国的电子竞技运动发展非常迅速,私人资本已成为中国电子竞技的坚实后盾,因此仍然缺乏政府的全力支持。尽管中国的游戏仍然无法摆脱被质疑的地位,但体育总局已经开始关注电子竞技。随着体育运动的改革和创新,电子竞技也许能够在中国走上一条新道路。毕竟,基于互联网的电子竞技可以自然而无缝地整合信息,这是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育信息总局电子竞技项目部负责人的采访,谈到了在线游戏和电子竞技之间的区别,以及如何促进和普及电子竞技。

那电子竞技呢?类别是什么?

负责人:从本质上来说,电子竞技就是将现代电子技术和电子设备用作运动器材。在信息技术创建的虚拟环境中,采用统一的竞争规则,并在有限的时间内进行人员操作。它们之间的对抗不仅是一种智力活动,而且是身心统一的运动。作为一项体育项目,电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,抗压力能力,团队合作精神以及对现代信息社会的适应能力,从而促进他们的超越,全面发展和发展。实现理想。

随着电子信息设备的不断更新和发展,电子竞技方法也发生了变化。除了基于计算机的传统电子竞技之外,还已经开发了基于移动电子设备的移动电子竞技,并且已经开发了体感体验的模拟。体育休闲电子竞技包括基于电视盒的电视电子竞技等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的迅猛发展,新型的电子竞技项目将继续涌现。

如何区分在线游戏和电子竞技?

负责人:主要从三个方面进行区分。首先,基本属性是不同的。在线游戏是娱乐游戏。电子竞技属于运动。在线游戏主要是为了在虚拟世界中追求感受。模拟和角色扮演。电子竞技是在由信息技术创建的虚拟环境中人们之间有组织的智力和身体对抗;

其次,电子竞技具有清晰统一的游戏规则,其中最大的特点是严格的时间和巡回限制,而在线游戏缺乏清晰统一的游戏规则,没有时间和巡回限制,很容易让人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间以公平和公正的体育精神进行​​的比赛。通过人与人之间的智力和身体对抗,可以确定结果。网络游戏主要在人与机器之间人与人之间的互动并不一定需要人与人之间的对抗来判断结果。这也是电子竞技和在线游戏之间的主要区别。

为什么将电竞纳入运动?

负责人:早在2003年,电子竞技就被中国国家体育总局正式确定为第99项体育赛事。当前的“序列号”是78。总体而言,电子竞技与传统体育既有相似之处,又有独特之处。

电子竞技运动具有两个基本特征:电子竞技和竞技体育。“电子”是指其方法和手段。任何运动都需要相应的设备和场地。电子竞技是通过使用各种以信息技术为核心并由其创建的环境的软件和硬件来进行的。这类似于传统运动。该项目的设备和场地也是电子竞技与传统体育之间的差异。“运动”是指体育的本质特征,即对抗。作为一项运动,对抗是最基本的特征。电子竞技的类别和事件很多,但共同的核心必须是对抗和竞争。

作为电子竞技主管部门,有哪些措施促进电子竞技的标准化管理?

负责人:电子竞技是一项新兴的运动。它的发展才刚刚开始,配套政策和制度还相对不完善,管理上仍然存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技体育的主管单位,必须不断更新观念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,并按照体育赛事法律规范管理,以促进体育信息的发展。健康规范发展。尽快改善组织建设,努力加强体制建设,积极参加比赛,加强国际交流,加强宣传舆论指导,加强电子竞技基地建设,积极支持和培育电子竞技产业。项目。

中心对于电子竞技赛事系统的构建和控制有哪些考虑?

负责人:出色的比赛是任何一项运动健康发展的重要因素之一。在过去的十年中,中国国家体育总局与当地体育局及相关部门合作,创建了许多国内比赛(例如:由华奥电竞主办的全国性电竞比赛,简称NEST; NEOTV主办的电子竞技公开赛)。,简称:NESO)和国际比赛(义乌国际电子竞技邀请赛,IET)等,为电子竞技在中国的普及和发展提供了基本保证。将来,我们将从电子竞技赛事的特征入手,并考虑到中国电子竞技的实际发展,采用项目发布系统来指导和规范赛事。同时,它将依靠举办或主持的比赛来积极探索注册和管理专业电竞运动员和专业俱乐部的积分和排名的方法,并逐步发展对裁判员的培训和评分。

就竞争体系而言,当前的环境主要是为了营造竞争环境,创建各种类型的竞赛以及促进专业和基层,国家和地方,国内和国际竞赛的共同发展。通过积极建立国内外电子竞技赛事,在提升中国民族电子竞技赛事品牌的同时,提高中国在世界电子竞技产业中的地位和影响力。组织运动员参加各种国内比赛,提高运动员的技术水平和战术水平;组织更多国际比赛是为了加强与外国运动员的交流,增加参加国际比赛的经验,并提高中国电子竞技的综合水平。

目前,中国的体育运动正在经历全面深化的改革。重要方面之一是允许更多的社会力量参与。这方面的主要考虑因素和措施是什么?

负责人:自从电子竞技运动诞生于信息时代以来,它就具有社会化,专业化和市场化的鲜明特征。因此,我们必须依靠社会各方面的力量,共同促进电子竞技的发展。在赛事体系建设方面,我们正在与腾讯,网易,完美世界,齐帆等知名企业及相关体育文化企业进行谈判,准备合作组织全面或单项电子竞技赛事,并积极探索组织大学电子竞技活动;在腾讯的赞助和支持方面,我们计划委托华奥电竞组织国内体育大学和相关方对电竞进行理论研究。在推广移动电子竞技和休闲电子竞技方面,大唐电信Shallot等相关公司也表现出非常积极的态度。可以说,由于电子竞技体育的包容性,与传统体育相比,它具有吸收社会力量共同参与,共同发展的巨大潜力。我们也期待社会上所有各方加入这一行列。。

对电子竞技产业的发展前景有什么期望和计划?

负责人:在许多国家/地区,电子竞技产业已成为人们喜欢听到的新兴产业。它的产业链很长,涉及许多行业和类别,尤其是相关的员工,爱好者和强大的驱动力。韩国的电子竞技产业非常发达。电子竞技产业一度成为汽车,钢铁三大支柱产业,年产值高达40亿美元。相反,尽管中国的电子竞技产业仍处于起步阶段,但其发展空间和前景应非常广阔。

未来,我们希望通过举办各种活动,博览会和狂欢节来组织与电子竞技相关的产业和产品,充分整合现有产业链以加强战略合作,并不断引进产业资本和优秀人才深入形成人们的心遍布品牌活动系统,并促进了专业俱乐部和运动员的建设与培养。

电子竞技的普及和发展有什么意义?

负责人:就电子竞技的内容而言,其追求卓越和超越自我的精神与传统体育精神是一致的。随着互联网的普及和信息技术的飞速发展,许多新的体育赛事和体育方法应运而生。电子竞技是它的重要体现,尤其是其概念和内涵的不断发展。弘扬体育精神有其独特的作用。电子竞技可以满足人们多样化的运动健身需求,尤其是在指导年轻人的整体健康发展方面起着重要作用。我们希望通过促进电子竞技运动的健康发展,我们将继续丰富和扩展电子竞技文化,并转移电子竞技的积极能量。特别是在“ Internet +”时代,我们对电子竞技的发展充满期待和信心。

声明:本文已根据CC BY-NC-SA 3.0协议获得许可

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