【体育赛事解说技巧】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

uzi直播“嘲讽”队友?因小虎下饭操作解说气炸,自曝想当rng教练_比赛

早期的RNG官员表示,他们已经成功与UZI,小明和小虎续签了合同。三人将在新赛季继续代表RNG。随着官方的宣布,关于乌兹别克斯坦退休的传言并非自欺欺人。S10,做最后的震撼!但是对于RNG团队来说,要成功续签UZI,小明和小虎真的很难!

我相信每个关心电子竞技赛事的人都知道3月30日是RNG和EDG的老队之间的终极对决。尽管uzi和工厂经理不见了,但比赛仍然充满亮点。特别是在上一场比赛中,可以说是前十名的饭菜,双方的操作都有特殊的饭菜。

尽管UZI未能开始使用RNG进行游戏,但UZI似乎在他的职业生涯后找到了“过渡之路”。与其他RNG退休球员一样,UZI在他的直播室开始了“ RNG专职评论”。”。

我不得不说UZI是一名职业球员。在对游戏的分析和理解方面,UZI确实比LPL专职评论更专业。我相信,许多听过UZI评论比赛的听众应该对听LPL专职评论比赛没有兴趣。

UZI在第一场比赛中说:RNG选择了一支实力强大的首开场钉队。结果,由于BP并没有杀死沙皇,RNG未能真正起步,并在首局中输了。BP是主要问题。

在第二局中,RNG曾经掌握了优势,但是小虎在中途被Hope闪过,发出了一阵大节奏。老虎的这一波行动几乎使UZI站直了,并说这波老虎已消失。该职位太高,否则EDG将无法抓住这样的机会。幸运的是,最终的RNG浪潮赢得了这场比赛,否则,观看这场比赛后UZI的心态可能会爆发!

在第三局中,整个团队的中心都在小老虎卡萨丁上。只要他等到Kassadin升到16级,RNG就是赢得胜利的好团队。但是,这款游戏的RNG找东西还为时过早,特别是在存在较大劣势的情况下,它仍然要争夺小龙的资源,从而导致特别被动的游戏,劣势也在扩大。当EDG不断提供机会时,小虎也犯了很多错误。 UZI脱口而出,想成为一名RNG教练!

竞彩技巧分享:五大联赛休赛期如何精确投注小联赛?_信息

目前,传统的欧洲锦标赛(如五个大联盟)已经结束。许多粉丝和朋友经常问我。五个大联盟中的球队相对容易理解,可以从基本角度进行判断。但是,在五个大联盟休赛期中,如何判断小联盟的出现?

实际上,许多朋友都遇到了这个问题。首先,我们将挪威超级联赛,瑞典超级联赛,巴甲联赛等五个大联盟以外的其他联盟称为小联盟。这些联赛是五个主要联赛。投注爱好者的淡季(6月至8月)热门比赛。

然后,面对这些陌生的小联赛,如果我们仅依靠基本数据和球队实力来判断这绝对不够,那么强弱区分就不会很明显,而沮丧的频率也相对较大,这需要我们仔细研究了打入这些联赛的方法。我有自己的专栏,并且总结了其他技术。我可以判断小联盟的整体获胜率超过70%,因此我将与您分享一些经验。

首先,我们需要对联盟本身有一个清晰的了解:

1.联赛模式的判断:

哪些是传统的强队?哪些是新贵?哪些促销马?哪些是黑马?

这些是最基本的信息。它们也是可以通过Internet轻松获得的信息。它们是可以估算团队实力的最基本内容。

2.团队实力状态的变化:

3.联赛各阶段的变化

1)在联赛初期:查看转会投资和转会球员,哪些球队得到了补充?哪些球队输了太多血?哪支球队更稳定?

这需要深入挖掘球员数据,并通过几轮比赛来观察球队的磨合水平。需要对游戏的每一轮进行记录和审查,以促进总结和改进。

2)联赛中:查看状态和受伤情况。

哪些选手的状态良好?哪些伤害影响很大?伤害是主力还是替补,对球队的胜率有多大影响?这些需要深入的统计数据和玩家表现数据的挖掘。

一个陌生的联赛,德比是哪支球队?哪个团队更默契?怎么判断?

这需要对球员交易,球队历史和球队新闻进行挖掘和判断,以得出合理的预测。

3)联盟的末日:研究战争意图和战斗力

联盟中有很多不安。保级队击败强队的例子很多。实际上,这就是战争的因素。当然,我们不排除某些小联盟中的默认球问题。这些也是我们需要考虑的事情。哪些球队更喜欢进入欧洲战区?哪些球队在降级方面更有经验?哪些比赛可能会被放弃?哪个绝望?这些判断需要对智能的各个方面进行全面分析,然后才能得出。

4.障碍和赔率的解释

球的赔率和市场数据包含哪些信息?力量,战争意愿,状态,伤害,裁判员,天气,教练能力,历史记录…所有信息都反映在赔率数据中吗?什么比例菠菜公司是否理解,预期发生的因素中有更大比例?发生的概率是多少?有什么风险,风险有多大?所有这些都要求我们根据基本面和市场进行解释和判断。

以上并非全部方法。它只有几百个字,但是这样做确实很耗时,并且需要很多投注者的足球分析能力。但是,当您这样做时,获胜率自然会提高,无论您的预测是否准确,总会有很多乐趣,并且每次评论也会得到改善。这也是足球彩票的魅力。

舞台表演和体育赛事拍摄技巧

阶段

使用远摄镜头拍摄出色照片

舞台摄影最重要的是要有一个远摄镜头,因为无论您坐在哪里,都无法使用广角镜来拍摄人物特写或精彩瞬间。如果位置在后面,则应使用远摄镜头。拍摄后,您不仅可以在远距离舞台上放大被摄对象,还可以滤除干扰图像的其他元素。

但是,应注意,舞台灯光是一个杂乱且不断变化的灯光,因此请注意对曝光的控制和构图的选择,以更好地表现场景的动态气氛。

拍摄舞台场景时,为了拍摄人物的整个身体

·聚焦:300毫米·光圈:F2.8·快门:1/250秒

在没有适当位置的情况下观看精彩的音乐会可能会令人头疼,而长焦镜头可以避免此问题,并帮助您拍摄更好的照片。

使用灯光来表达场景的气氛

灯光明亮的舞台是摄影师的考验。当在光线复杂的舞台或场景中拍摄人像时,由于光线昏暗且难以预测,因此很难对被摄物体聚焦。因此,为了确保清晰的图像,建议适当提高感光度并使用三脚架保持相机的稳定性。拍摄时,应有选择地拍摄主灯或辅助灯。主要目的是带出温暖的气氛和富有表现力的现场的气氛。如果要进行传染性工作,首先必须具有传染性的气氛。除了使用照明之外,您还需要随时注意对构图的切割,并合理选择背景和照明。其次,由于舞台摄影师很多,我们需要注意区分主要和次要,并记录最佳和最吸引人的时刻。

直接使用场景舞台照明进行拍摄,精确的曝光控制将在图片中充分显示场景气氛。

舞台灯光非常柔和,但是飘落的雪花给画面带来了强烈的临场感。光束的照明具有更明显的层次感,突出了芭蕾舞演员中的主角。

查找以突出显示模型的图形

在演出或舞台上拍摄模特时,摄影师通常不在舞台上,因此最合适的角度是仰望并拍摄。从下至上的角度拍摄模型可以使主体的身体线条向上拉伸,使模型的身材看起来更苗条,并突出腿线。此外,为了获得更立体的人像,摄影师不应面对模型站立并抬头拍照,而应与倾斜侧成45°角站立进行拍摄。

射击点

A场景灯照亮了背景,并为图片创造了空间感。

B对模型进行测光以获得对模型的准确曝光。

持续聚焦捕捉瞬间

舞台上的人们处于不断运动的状态,这要求摄影师具有出色的捕捉能力和即时构图能力。除了丰富的经验,最好和最快的方法是打开相机的高速连续拍摄功能。高速连续拍摄可以拍摄一系列精彩瞬间,您可以从中选择最令人满意的照片。

“机会不会丢失,而损失不会再次出现”是对需要立即捕获的照片的真实描绘。为了拍摄不断变化的人像,建议使用连续对焦模式(佳能相机-AI SERVO伺服自动对焦模式,尼康相机-AF-C连续伺服自动对焦模式)。使用此对焦模式进行拍摄时,请半按快门按钮,相机会自动预测与拍摄对象的最终距离,然后根据需要调整对焦距离以连续对焦于拍摄对象,以确保拍摄对象的清晰表现。

射击点

★您可以使用连拍模式再拍摄几张照片,然后选择具有最经典动作的照片。

★减少闪光以避免损坏气氛。

体育

镜头的选择

对于运动摄影,运动摄影的标准配置是大口径远摄定焦镜头(例如300mm F2.8)或中远摄变焦镜头(例如70-200mm F2.8)。使用远摄镜头或中远摄镜头,不仅可以拍摄出色的照片,而且不会打扰其他摄影师的拍摄和运动员比赛。另外,远摄镜头还可以很好地使背景模糊,从而避免干扰被摄体并使被摄体更加突出的因素。

除镜头外,还应配备坚固的三脚架或独脚架。一方面是要保持稳定性,并保证图像质量。

使用远摄镜头拍摄时,可以拍摄到距被摄体更远的距离的特写镜头,并最终获得简单的照片。

远摄镜头可以非常灵活地捕获野外的每一个激动人心的动作。

选择拍摄地点

拍摄运动摄影时,选择位置是成功拍摄图片的关键。选择位置的技巧是尽可能靠近运动员并找到避免混乱的位置。如果您正在拍摄体育赛事,则可以选择经常出现高潮的地方。篮球射击场,足球射击场,交通拥堵角等都是射击的好地方。

·焦距:200mm·光圈:F5·快门:1 / 1600s·

选择在拐角处射击汽车可以更好地表达汽车的张力和动力。

连续拍摄的成功率

运动员和运动员在赛场上的速度非常快,因此摄影师的瞬间掌握力也很高。因为最激动人心的时刻通常在几秒钟甚至不到1秒的时间内发生,而且字符的变化也很大。为了准确捕获这些图像,建议选择连续对焦模式(佳能相机-AI SERVO人工智能伺服自动对焦模式,尼康相机-AF-C连续伺服自动对焦模式),并启用高速连续拍摄,因此它可以有效地捕捉运动瞬间并避免丢失瞬间,从而提高拍摄成功率。

射击点

★设置高速快门,以在照片中清晰地框住运动员。

★使用连拍模式可以拍摄更多照片,并从几张照片中选择最令人兴奋的一张。

★使用灰卡测光法获得适当曝光的照片。

用陷阱焦点锁定焦点

陷阱焦点是指摄影师事先确定一定距离的焦点。该距离由摄影师的经验评估。通常,这是动态主题将通过的地方。当动态主体进入此预先确定聚焦范围后,快速按下快门以自动聚焦模式记录该动态主体的瞬时图像。

这种方法对于射击运动和竞技运动摄影非常有效。例如,当射击球员的灌篮时,您可以预先将焦点锁定在篮筐上。当球员想要扣篮时,按只需按下快门即可进行连续拍摄。

·焦距:66mm·孔径:F6.3·快门:1 / 1000s

射击点

A使用远摄镜头,您可以远距离拍摄近正面的照片。否则,您只能站在跑道上拍照。这样的风险因素非常高。

B为了确保跑步时的激动时刻,您可以使用连续拍摄来拍摄多张连续照片。

跟随拍摄动态

射击体育比赛时经常使用跟进射击。后续摄影的特征是移动的物体清晰,但背景线性模糊。这种拍摄方法使画面动态。最大的特点是相机在跟随移动目标的过程中按下快门。由于相机仍相对于拍摄目标,因此图像清晰。并且相机相对于背景移动,因此图像模糊。但是要获得成功的后续照片,您还需要具备一些技能。

拍摄时,为了保持运动对象清晰,必须保持相机稳定。拍摄时,双腿分开并略微来回伸展以保持稳定的站立姿势。拍摄时,应平稳跟随移动的身体,让头部和身体整体旋转,并在旋转期间按下快门。按下快门时,必须保持身体处于旋转状态而不停止,否则会导致拍摄失败。

通常,后续摄影的快门速度应为1/30 s。快门速度越慢,背景的模糊效果越好,但是操作起来就越困难。如果快门速度太快,将很难使背景模糊。选择背景时,应尝试选择具有多种颜色和不同阴影的背景。这样可使线条模糊的背景充满层次感。

这种后续拍摄方法需要估算对象的运动轨迹和速度。您可以使用3D跟踪聚焦方法,并且在按下焦点之后,身体会随着目标的移动而旋转。准确捕获对象并使背景动态。背景运动的程度与拍摄时我们身体旋转的幅度有很大关系。

重点:

1建议将相机放在三脚架上以方便后续拍摄。

2选择快门优先模式并设置较慢的快门速度。通常,快门速度为1 / 8s至1 / 30s就足够了。

3将测光模式设置为中央重点测光。

4将对焦点设置为单点聚焦。

5将聚焦模式设置为连续自动聚焦模式。

6将驱动模式设置为连续拍摄(低速连续拍摄就足够了)。

7半按快门按钮聚焦在人物上,并在人物移动时移动相机以确保及时准确地对焦。

8按下快门进行连续拍摄,直到满意为止。

使用以下方法拍摄时应注意以下问题:

★相机的速度必须与移动物体的速度一致。

★相机的运动应在水平线上跟随移动的物体,并且不能前后左右晃动。

★轻轻按下快门,时间不应太早或太晚。一般而言,建议在平行跟踪过程中,随时随被摄体以75°至85°的角度按下快门。

★快门按下时间应该是动作的高潮。-如果不能保证准确捕捉瞬间,建议启用连拍模式。

★快门速度应基于移动物体的移动速度和所要拍摄的效果。通常,它应该在1 / 15s和1 / 60s之间,最快的速度不能超过1 / 125s。

★使用快门优先模式可以优先使用快门速度。

★连续自动对焦模式用于确保根据拍摄对象的变化随时重新对焦。

★为了充分利用场景的照明效果,使用侧面背光以及越来越暗的背景,照片会更好。

杜兰特2K对阵扣篮王琼斯,全球体育界能否借电竞“重启”?

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文|随心所欲

体育大记者

一项电子竞技赛事,由杜兰特(Durant)和特雷·杨(Trey Young)等NBA超级巨星参加,旨在填补NBA休战中的空白。北京时间4月1日,由美国国家篮球协会(NBPA)组织的比赛(仅限职业球员)将确定排位表。根据“ NBA 2K20”中球员的价值以及NBA中球员的履历,“第一种子”杜兰特将在第一轮面对“扣篮王”琼斯。该游戏原定于美国时间4月3日开始,并将由主流电视网络ESPN播出。

全球体育赛事的暂停意味着体育迷暂时失去了自己最喜欢的消遣方式之一。在许多国家,城市的关闭以及公共场所和商业场所的关闭限制了维权人士在家中的娱乐活动。对于这两个群体来说,游戏似乎都是填补休闲时间的热门选择之一。

NBA 2K球员锦标赛表

亏损的体育界正在尝试将游戏作为保持与观众互动的一种媒介。大型专业赛事与授权的游戏开发商合作组织各种类型的电子竞技赛事,希望这些赛事能够吸引体育迷和游戏迷,并促进赛事品牌保持一定的外部输出。

然而,更多的人选择在流行期间使用游戏作为娱乐,这并不意味着游戏行业可以在流行期间放松休息。在体育界不是电子竞技的“显而易见的研究”的情况下,必须评估体育界通过游戏“拯救国家”的战略。在这种流行的时刻,游戏中的体育世界可能不是逃避阴霾的理想乌托邦,但它也可能是心理安慰剂,总比没有好。

足球,篮球,F1推动电子竞技推广

通过游戏推广活动品牌,只要该活动的授权游戏已经存在。足球行业在这方面做得很好,“ FIFA”系列和“ Live Football”系列共同获得了几乎所有主流足球赛事的认可。北美四个主要的职业体育联盟在游戏行业也具有长期的影响力:NFL游戏具有“ Maiden NFL”系列,MLB游戏具有“ MLB The Show”系列和“ RBI Baseball”系列,NBA游戏具有NHL的“ NBA 2K”系列该游戏具有“ NHL”系列。

F1,环法自行车赛,WWE和其他赛事也已授权以每年新发行的形式发行游戏;以及澳大利亚公开赛,UFC,PGA巡回赛等不时发布新的授权比赛。每两年举行一次的奥运会也有授权比赛,但是奥运会与其他商业游戏有很大的经验差异:奥运会通常仅由赛事授权,很少有代表团或运动员参加,因此玩家无法操作Bol。超级巨星,菲尔普斯和其他超级巨星无法带朱婷的中国女排或马龙的国家乒乓球队争夺金牌,而且换人的感觉大大降低了;而其他商业事件游戏通常会尝试匹配真实事件,团队和包括完整的运动员。(())2019年发行的Tokyo Games官方游戏

玩家可以在有限的时间内与Bolt等著名玩家对战,但他们不能与他对战

在流行期间,获得完全授权的体育游戏的优势十分明显。NBA球队凤凰城太阳队(Phoenix Suns)立即在NBA关闭后立即注册了一个直播网站Twitch的帐户,并宣布将按照原始的实际时间表定期通过“ NBA 2K20”模拟太阳剩下的常规赛比赛。这款游戏拥有完整的NBA前30名和每支球队的球员的授权。只有在该游戏中才能使游戏逼真,并且在暂停真实游戏的这段时间内,可以通过虚拟世界呈现具有一定程度的逼真的体验的游戏对抗。

Sun的第一个在线游戏的高峰用户达到了125,000,在同时启动直播的所有Twitch主播中排名前十。太阳掀起了从体育到游戏的第一波转变。NBPA组织的NBA 2K球员锦标赛是一个大明星球员。

此球员锦标赛持续10天,共有16名NBA球员参加。前16名的完整名单是:杜兰特(Durant)与小德里克·琼斯(Derrick Jones Jr.),特雷·杨(Trey Young)与巴恩斯(Barnes),怀特塞德(Whiteside)与贝斯(Bay)。弗利(Forli),米切尔(Mitchell)与八村(Hachimura),布克(Booker)与波特(Porter),德拉蒙德(Drummond)与表兄弟(Cousins),乌鸦(Raven)与艾顿(Ayton),哈雷尔(Harrel)与萨博尼斯(Sabonis)。根据游戏规则,每个玩家可以选择8个团队,但每个团队只能使用一次。如果两支球队都选择同一支球队,则主队需要更换球队。前两轮是单败淘汰制,半决赛和决赛是三盘两胜。组织者希望许多大牌球星的参与将在体验这场比赛的同时极大地吸引全球球迷的注意力。

玩家锦标赛海报

在开展电子竞技促销的其他体育组织中,F1的举动尤其引人注目。在F1赛季开始之初,各个站都被推迟或取消后,F1宣布将用“ F1虚拟大奖赛”代替空缺的赛程。F1虚拟大奖赛于3月22日正式揭幕,原定于巴林举行第二届年度比赛。每个车队派出两名车手进入“ F1 2019”比赛的巴林国际赛车场。该游戏在YouTube,Twitter,Facebook和其他在线平台上有360,000个用户进行了实时录制,并通过传统电视频道Sky TV进行了播出。

F1虚拟大奖赛的卖点不仅是要填补实际比赛的空缺,而且要在驾驶员名单中成为热门话题。迈凯轮车手诺里斯作为活跃的F1车手参加了比赛。他的队友刘易斯·汉密尔顿没有参加,但是他的兄弟尼古拉斯成为了诺里斯虚拟世界的队友。威廉姆斯本应该迎来F1首次亮相赛季,他也决定尝试参加虚拟大奖赛。包括Herkenberg在内的五名前F1车手返回了虚拟世界。拥有6枚奥运自行车金牌的霍伊(Hoy)和职业高尔夫球手保尔特(Pault)也来过境。中国车迷最关心的选手可能是新车手周冠宇。雷诺测试车手不仅代表雷诺参加了虚拟大奖赛,还成为了最后的比赛冠军。

周冠宇赢得虚拟F1冠军名人参与增加了观众的好奇心:现实中最好的运动员还是一流的游戏玩家吗?专注于体育幽默的社交网络频道“ 433”仅组织了“虚拟欧洲杯”。来自32个欧洲国家的32名职业选手参加了名为“计划B”的活动,他们通过“ FIFA 20”进行了角逐。截至撰写本文时,比赛已进入第16轮。其中,比利时代表卢卡库和瑞士代表扎卡观看了20万次。其他游戏的平均观看人数约为30,000。

作为目前拥有最多许可的游戏,FIFA 20本身也加强了与各种合作伙伴的互动,以发起一系列“反流行”电子竞技赛事。西甲联赛,德甲联赛和MLS大联盟都已正式组织了“ FIFA 20”电子竞技赛事或逼真的游戏模拟。其中,西甲“ FIFA 20”挑战赛由西甲20个俱乐部组成的团队发送,以通过YouTube,Twitch,西甲电视台,Movistar等渠道参加广播。在著名的电子竞技主持人“ Ibai”的组织下,这项活动发挥了慈善作用,并筹集了资金来支持联合国儿童基金会抗击这一流行病。最后,阿森西奥代表皇家马德里赢得了冠军,筹集了超过14万欧元。

在西甲举行的FIFA 20挑战赛的实际参与者为19。由于巴塞罗那是FIFA竞赛“实况足球”的合作伙伴,俱乐部要求安排参加FIFA挑战赛的罗伯托退役。“足球”在2019年赢得了许多巨人的合作权。除了巴塞罗那和阿森纳这样的原始合作伙伴外,它还挖出了最初与“国际足联”合作的拜仁慕尼黑,尤文图斯和曼联。以“ eFootball”为主题的新作品“ Football 2020”促进了电子竞技的概念,并受到了玩家的好评。在流行期间,尤文图斯,国际米兰,凯尔特人,南特,泽尼特和其他俱乐部通过“实况足球”宣传了俱乐部的互动方式。

体育游戏对取悦体育迷来说非常具有挑战性

除了针对高保真度的视频游戏外,市场上除了常规的体育观看体验外,真的没有更好的选择。但是,目前尚不清楚这种替代方法是否能打动体育迷。

实际上,就战略而言,在流行之前,体育产业就主张通过电子竞技联系新一代。只是体育游戏电子竞技一直是电子竞技世界中的“小兄弟”。实时策略,多人在线策略和“大逃杀”交替出现。尽管体育游戏占据了很长一段时间,但它们从未实现过诸如魔兽争霸,Dota 2,英雄联盟和Fortnite之类的明星电子竞技。工作亮点。({}} FIFA世界杯2019反应良好

以目前最畅销的体育游戏FIFA为例。经过多年的努力,FIFA已积累了庞大的用户群,并且基本上已经成为受在线游戏元素驱动的作品。因此,“ FIFA”旗舰电竞盛事FIFA电子世界杯在2019年取得了质的飞跃。为期三天的决赛在每个平台上共记录了4,700万次观看。

然而,在同一年,仅英雄联盟全球总决赛就同时达到了4400万观众的顶峰。观看比赛的总数超过1亿。

游戏受欢迎程度的差异是受众群体差异的原因。体育行业需要三种类型的群体来打破游戏新局面:不关心运动的游戏迷,不关心运动的游戏迷和不关心游戏的运动迷。第一组很难打动人,因为他们自己对体育不感兴趣,并且通常不关心体育衍生品,包括游戏。第二和第三组的情况更为复杂。

尽管体育游戏可能更容易吸引关注体育运动的体育迷,但他们不一定支持体育游戏并热衷于支持其他游戏。相反,关注真实体育赛事的人越多,就越容易感觉到真实体育与体育游戏之间的差异。目前,归根结底,“真正的”体育游戏是“程序”,某些“例程”是不可避免的。优秀球员的阵容和战术思想可能会在一定时期内高度融合。这与真实体育中千变万化的意外事故截然不同。其他主流电子竞技游戏通常基于虚构的世界观,玩家很难像体育游戏那样拥有鲜明的对比。

许多体育游戏的玩家评分并不引人注目。

澳大利亚公开赛2人平均得分7.3

体育迷对运动和游戏的需求之间的差异也影响了体育迷对运动游戏的认识。体育赛事是一种特殊的“表演”,非常难以预测。在体育赛事的转播期间,各种摄像机从体育场的各个角落收集了赛事,以形成大量的材料。该指南选择合适的材料呈现给观众,从而使观众融入体育场的氛围。进球后球员的反应,教练在指挥座上的跳舞,裁判员面貌的细微变化以及看台上的特殊观众……这些内容生动地反映了体育赛事中凝聚的丰富情感以及活动本身的进度。体育观众对此情绪寄予厚望。

体育游戏无法产生同样丰富的情感。即使游戏的过程与实际事件的过程相同,也存在不可预测性,但是体育游戏无法产生像实际事件那样大量的素材。在当前技术条件下,在游戏中呈现游戏气氛的动画是基于少量脚本的,不可避免地具有高度重复的缺陷。因此,尽管体育游戏试图恢复体育运动,但是仍不能实现观看真实体育游戏时观众的情感运动。

体育迷对其他游戏的态度不太“严格”。他们的娱乐需求类似于其他非体育迷的娱乐需求-在虚拟环境中扮演特定角色或解决特定挑战的经验。当观看他人玩游戏时,他们将从相似的想法开始,注意他人的操作技能,或扮演一定的角色。与体育游戏相比,他们不需要其他游戏与实际的类似体验兼容。

取悦第三组的难度类似于取悦第二组的难度。不在乎游戏的体育迷会在观看体育比赛的同时观看实际的体育赛事。当发现与期望的差距时,他们往往会失去兴趣。例如,“计划B”“ FIFA”足球游戏已从第一集的200,000个观看次数减少到了最新的17,000个观看次数,可能反映了体育迷的流失。对于主流体育游戏不熟悉的非玩家体育迷可能会惊叹“这款游戏非常真实”,但是如果您长时间观看它,将会发现反复的过场动画,反复的评论,甚至反复的游戏风格。如果他们没有亲自体验游戏操作的经验,他们最终将不会从体育迷转变为体育游戏迷。

Courtuis和Humels还与“ NBA 2K20”战斗

在疫病流行的情况下,体育行业的“抗游戏流行病”策略还需要解决取悦这三个群体的问题。从目前的情况来看,前景不一定悲观。例如,德甲官方YouTube帐户发布的一些游戏视频要比其他竞争视频稍好。其中,《 FIFA 20》中前10名最快的玩家出战了14万次。这似乎表明游戏内容没有受众。

但是,在一些反例中,游戏内容的吸引力较小。皇马发布了一段关于库尔蒂瓦(Kurtiva)和胡默斯(Humels)播放“ NBA 2K20”的视频,两天内记录了88,000次观看,而其他皇马视频常常轻松突破100,000次观看。比较德甲和皇家马德里这两个例子,比赛对这些传统体育力量有多重要,有必要画一个问号。

游戏公司也受到流行病的打击

在F1高调启动虚拟大奖赛之后,其他独立机构也发起了F1电子竞技赛事。也有很多明星参加这些活动。例如,专注于在线赛车内容制作的“赛车”网站发起了“全明星电子竞技比赛”。 F1赛车手维斯塔潘是其中的参与者之一。体育营销界正在为此浇上冷水。体育营销机构Sportcal的赞助研究负责人康拉德·维克斯(Conrad Vicek)指出,在赛事关闭和赞助商权利受到损害的情况下,电子竞技可能能够暂时填补广告空白,但这只是“短期解决方案” 。”

赛事组织和俱乐部可以弄清楚如何堆叠数据并声明其与游戏相关的内容如何达到数百万个级别。但是,赛事各方和赞助商都知道,这仍然无法与真实的体育广播收视率相比。

环法自行车赛每年还发布新的称号,

但我担心今年的游戏和游戏将很难制作

根据三大联赛赛季的报销损失30亿欧元(进一步了解:五个主要欧洲联赛中的28人被诊断出患有新的冠状肺炎!损失或超过30亿欧元无限期重新开始),如果在线点击价值10欧元,四个大联盟中的电子竞技内容也需要积累3亿次比赛来弥补这一损失。对于四个大联盟来说,这无疑是“天文数字”。

正如延期总是少于抵消损失一样,游戏只是无助地挽回损失的举动。活动品牌至少仍在与粉丝互动,赞助商至少具有曝光率。相关的电子竞技推广甚至可以打包在高级百科全书中,例如“将危机转化为机会”和“走出困境”。但是,无论游戏多么有用,它都只在品牌层面上。用户不愿意为此付出代价,赞助商也不愿意为此付出代价,而体育产业一直蒙受真正的损失。

即使游戏本身似乎具有“救世主”的光环,也无法在流行病中独树一帜。在不可持续的户外互动中,游戏似乎是显而易见的消费方向。美国数据研究公司Facteus发布了一份报告,该报告指出,3月第三周美国消费者的游戏支出与去年同期相比增长了60%。但是,短期的消费刺激并不代表长期的良性发展。

最大的限制是游戏开发。尽管当前的大型游戏开发项目通常是全球合作项目,但不同的供应商在开发链中扮演着不同的角色。但是,仍然需要离线实现大量链接,例如讨论开发计划或当场解决某个程序错误,或拍摄现实生活中的运动捕捉材料。由于社交关系有限,这些工作已被推迟。

游戏开发中的实景拍摄

带宽压力不容忽视。上网玩游戏的人越多,服务器带宽对游戏的压力就越大。著名的PC游戏平台Steam已为此调整了Steam游戏自动更新方案。在游戏界之外,流媒体平台Netflix引起了更多带宽带宽压力的最新例子,该平台已采取措施限制欧洲的图像质量,以响应欧盟减少带宽使用和确保带宽的计划。不受干扰的远程办公室工作。

体育游戏面临挑战,其中一些与之相关,而另一些则不仅仅如此。发展压力可能会改变每年发行FIFA和NBA 2K之类的游戏的方式。尤其是在“ FIFA”中,由于需要考虑到新游戏中添加的新功能,并保持当前的游戏战役,社区和其他服务,因此“ FIFA”实际上处于特别紧张的工作状态。在家工作对各种游戏公司的发展进度都有影响。目前尚不清楚“ FIFA”是否会像上一年一样在9月底推出新作品。带宽压力可能会影响游戏体验。

额外压力主要与体育产业本身的关闭有关。“ FIFA”,“ Football”和“ NBA 2K”均具有根据实际运动过程更新运动员数据的服务。现在,重大事件已暂停,并且数据无法更新。由于此类在线服务涉及游戏玩家的重要收入方式(例如应用内购买),因此此类服务的暂停也会影响游戏玩家的收入。

其中,“足球”的打击尤其严重。最初计划“ Live 2020”在4月底免费更新2020欧洲杯扩展包,然后结合欧洲杯赛程启动了各种电子竞技赛事。但是,欧洲杯已经推迟到明年,已经酝酿了很长时间的重要项目也被搁置了一年。这对“足球”来说是沉重的打击,“足球”今年雄心勃勃地在电子竞技领域起了自己的名字。

2020年欧罗巴联赛直播

获得了UEFA 55个成员国的完全授权

事件的暂停使新赛季的开始变得未知。上述“新年”体育游戏与新赛季一起发布,这是使游戏开发的未来诸如“ FIFA 21”和“ NBA 2K21”之类的不确定性的另一个因素。过去,“ F1”系列主要在8月和去年6月发行新作品。受今年流行病的影响,“ F1 2020”可能不得不再次更改其发布时间。

游戏开发人员遇到了障碍,这最终意味着他们的合作体育组织的“抗游戏流行”策略也处于危险之中。想象一下,利物浦和EA一直在努力筹划“首届英超联赛冠军秀”。但是,事件启动时发生了“停机”事故。所有的努力都立即传到了东方。

体育世界与体育游戏之间的最佳互动始终是,在进行激动人心的体育赛事时,体育迷可以选择在虚拟体育世界中以自己的风格玩游戏。但是,这是正确的废话。体育组织和游戏开发者都了解这一事实,但是仅仅掌握“真相”将无助于体育界摆脱目前的阴霾。在未知中前进,在工作中寻求突破,是应对这种“黑天鹅事件”的正确态度。因此,在这个体育产业与体育游戏深入合作的特殊时期,无论前景如何,我们都必须不断前进。

注意:本文中使用的图片来自Internet

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