【阿里体育进军电子竞技】

时间:2020-11-7 作者:菜鸟编辑

WESG办了三年了,阿里何时才能真正进入电竞圈

最近,阿里体育宣布在马来西亚吉隆坡正式启动第三届WESG世界电子竞技游戏。同时,它宣布亚洲航空公司成为东南亚WESG 2018-2019新赛季的冠名赞助商。

WESG可能是很多不熟悉游戏的朋友,但是谈到背后的金主,我想每个人都应该知道-阿里巴巴。WESG是World Electronic Sports Games(英文:World Electronic Sports Games,简称WESG)的全称,是Ali Sports在2016年创建的世界级的电子竞技赛事。

这场世界电子竞技游戏是Ali Sports进入电子竞技行业的垫脚石。为了吸引来自世界各地的电子竞技选手,阿里巴巴并不差钱。本届奥运会的总奖金直接达到了550万美元。会议口号口号是“眼前的世界竞争”,其中包括4个竞争性游戏项目:“反恐精英:全球攻势”,“ DOTA2”,“星际争霸2”和“心石”。

不难发现,在这类高价位游戏中,没有像主流LOL这样的腾讯派系游戏。但是,这也是正常现象。毕竟,阿里进入电子竞技圈的目的是从腾讯手中抢走一块食物。

但不幸的是,WESG已经运行了三年,现在仍然不温不火。尽管在电子竞技界众所周知,但阿里并未像我们所知与暴雪和Valve合作,他自己的活动仍然无法进入。游戏界中的游戏开发商。腾讯拥有LOL的代理权,还拥有LPL的权力。 LPL每年带来的热量和流量是阿里的WESG所无法比拟的。

更令人羞辱的是WESG容易引起头痛的游戏系统。 WESG将自己定位为电子竞技游戏。因此,游戏系统也是模仿的奥林匹克游戏系统。首先,每个团队的成员必须具有相同的国籍,然后必须分开。资格赛分为几个部分。只有赢得预选赛的球队才能来中国参加决赛。我不得不说,这种竞赛系统花费的时间太长,这也导致许多团队放弃参加WESG,并且许多团队由于属于国际性的专栏而无法参加WESG。相比之下,腾讯的LPL(适用于游戏系统和球队规则的足球联赛模型)比WESG相对更科学,WESG则需要一年的时间才能完成预选的游戏系统。

尽管WESG每次都在比赛的曝光率中获得高额奖金,但与腾讯LPL的曝光率却大不相同。首先是LOL是全球性的可以说,LPL选手在中国的受欢迎程度和受欢迎程度,以及明星效应,都可以说比赛体系就像是一场缠足,而国内不知名的WESG选手则无法做到。

尽管阿里体育(Ali Sports)声称WESG不会在五年内获利,但三年过去了,拥有大量资金的阿里巴巴未能出售WESG的招牌,但未成功。曾经声称不玩游戏的阿里(Ali)已涉足游戏圈。与腾讯在其他领域长期竞争的阿里,在腾讯的绝对领域仍处于封闭状态。

阿里体育与WESG——以电商逻辑推动电竞入奥

一旦电子竞技进入奥地利的目标得以实现,作为平台的阿里体育将自然获得应有的服务价值,这与阿里巴巴的电子商务逻辑是一致的。

“ WESG正在与奥运会保持一致。”这是国际奥委会委员,国家奥委会执行委员会前委员,运动员委员会主席安吉拉·鲁杰罗(Angela Ruggiero)评估。

北京时间3月18日,第二届WESG全球总决赛圆满结束。尽管这项全面的锦标赛电竞活动还很年轻,但它已经在全球影响力方面建立了一定的基础。

据报道,第二届WESG吸引了来自亚太,欧洲,美洲和非洲四个地区的68,000名选手,来自46个国家和地区的近600名选手齐聚全球决赛中国海口,争夺“ CS:GO”,“ DOTA2”,“ Heartstone”和“ StarCraft II”四个冠军。

我们知道,玩游戏不是一件简单的事情。在谈到第二届WESG的运营时,阿里体育的创始人兼首席执行官张大中直言不讳地考虑了盈利能力,此次活动的总投资已超过2亿元。在五年计划中,阿里体育将继续在WESG上进行投资,以创建世界顶级的综合性电子竞技游戏。

作为赛事的组织者,阿里体育(Ali Sports)自诞生之日起就受到业界的关注,这归功于阿里巴巴集团的支持。在阿里体育(Ali Sports)的IP营地中,WESG是最具竞争力的,也是阿里体育(Ali Sports)投入最大的之一。张之所以高度重视电子竞技,是因为阿里体育的首席执行官张大中表示,这是因为该领域背后存在着众多的年轻用户群体,这与未来的发展趋势相吻合。

众所周知,奥运会是世界上最重要的综合性运动会。对于致力于创建全球顶级综合性电子竞技运动会的WESG来说,这是一项非常重要的工作,它使比赛的相关内容更接近奥运会。理念。无论是国家队模式,开幕式和闭幕式,运动员和裁判的誓言,道德礼节标准的建立,运动员的国籍和年龄的证明以及兴奋剂测试,WESG都朝着电子竞技的方向发展奥运会。

同时,向奥地利推广电子竞技也是Ali Sports一直希望实现的目标。一旦实现了这一目标,作为平台的阿里体育自然会获得应有的服务价值,这与阿里巴巴的电子商务逻辑是一致的。

去年4月,亚洲奥林匹克理事会正式宣布与阿里体育(Ali Sports)建立战略伙伴关系。电子竞技参加了2017年阿什哈巴德室内武术比赛,2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。2022年杭州亚运会将成为亚运会的正式比赛项目。同时,阿里巴巴体育还将积极参与亚奥理事会各项赛事的市场开发。

另一方面,阿里巴巴集团正式加入奥林匹克全球合作伙伴赞助计划后,成为其“云服务”和“电子商务平台服务”的正式合作伙伴,并成为奥林匹克频道的创始合作伙伴,国际奥林匹克巴赫委员会主席访问了阿里巴巴集团总部。

在访问期间,巴赫改变了他以前对电子竞技的消极态度,说他将考虑进入奥地利参加电子竞技,这也引起了业界的激烈辩论。张大中表示,这一转变与阿里体育的努力密不可分:“我们用奥运会的方式举办电子竞技赛事。当我们成功推广电子竞技成为2022年亚运会的官方项目并传达了和巴赫一起考虑将运动型电子竞技项目引入奥地利。因此,我们一直在努力寻求合作,并逐步开展业务。 ”

“电子竞技具有竞争力,可以被视为“体育活动”。电子竞技运动员的训练强度与目前的传统奥林匹克运动员相当。”在国际奥委会在正式将电子竞技视为一项运动之后,何时将电子竞技成为奥运会的正式比赛项目已成为业界关注的焦点。

当被问及国际奥委会委员,国家奥委会执行委员会前委员,运动员委员会主席安吉拉·鲁杰罗(Angela Ruggiero)时,她说:“国际奥委会正在讨论并考虑将其纳入未来的电子竞技。在此之前的奥运会,还有很多工作要做。首先是实现性别平等,然后考虑如何举办电子竞技比赛,然后选择哪种项目。国际奥委会已于去年11月举行。在美国内部峰会上对此进行了讨论,并将举行更高级别的会议来讨论此问题。 ”

值得一提的是,在两性平等问题上,WESG自本届会议以来特别增加了一项女子比赛。女子奖在综合性电子竞技赛事中排名第一,遥遥领先。参加者包括获得CS:GO季军的中国女队LLG。

在项目选择方面,今年的WESG全球总决赛加入了PES 2018的三项主要表演,《拳皇XIV》和《虚荣》,进一步丰富了比赛的内容。巴赫在谈到相关问题时说,以暴力为表情的电子竞技节目绝对是不能接受的:“我们要弘扬反歧视,反暴力与和平的精神。这与电子游戏不太吻合。电子游戏主要涉及暴力,爆炸和杀戮。我们必须在它们之间划清界限。 ”

但对于体育比赛,巴赫的态度则恰恰相反。巴赫说:“如果有人在(电子竞技)比赛中踢足球或参加其他运动,这是非常有趣的。我们希望这些球员在比赛中确实表现出色。”我们最终将在现实世界中从事体育运动,我们将更加快乐。 ”

因此,诸如PES 2018和Fighters XIV之类的体育赛事无疑代表了电子竞技进入奥运会的方向。对此,安吉拉·鲁吉耶罗(Angela Ruggiero)也深表赞同:“第一人称射击游戏(射击游戏)使电子竞技很难真正成为奥林匹克项目。电子竞技需要体现友谊,卓越和尊重并能使奥运会更加多样化的东西。项目。 ”

当然,从吸引更多运动,加入更多运动员,改进软件和硬件到更详细的控制,到与奥运会完全接近,年轻的WESG仍有很长的路要走。走。

随着相关政策的变化和年轻一代的大量访问,电子竞技已成为体育行业的一颗新星。像许多新兴领域一样,电子竞技也需要受到监管,更重要的是要建立行业标准和发展目标。

在这种情况下,成熟的奥林匹克模式的融合和电子竞技进入奥运会的实现将成为电子竞技产业进入下一阶段发展的必然要求。年轻的阿里体育(Ali Sports)和他们的WESG一直在走这条路。

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