【湖南体育职业学院电子竞技】

时间:2020-11-7 作者:admin

湖南体育职业学院电子竞技专业十大疑问解答_电竞

1.问题:学习了该专业后您从事什么专业,您可以成为一名专业运动员吗?

答案:职业球员是我们的培训方向之一,但并非每个学生都适合担任职业球员,例如教练,数据和战术分析师,裁判员,职业经理人,赛事组织者,场地运营和维护,主持人和主持人,电子竞技业务,游戏内测试工程师等都是学生可以发展的方向。

2.问:这是主要的教学学生玩游戏吗?

答案:否。游戏控制和电子竞技技术只是最重要的组成部分之一,但仍有许多课程需要学习,例如电子竞技入门,电子竞技裁判,管理,文案策划,数据分析和战术设计,音频和视频编辑计算机设备维护基础,电子商务等是该专业的核心课程。

3.问:什么样的人可以申请该专业,如果他们非常擅长玩游戏,他们可以参加该专业吗?

答案:受过该专业训练的人才面向整个电子竞技产业链。因此,候选人应同意参加电子竞技,有志于从事这项职业,并具有较高的整体素质。他们可以通过笔试和面试学习。这不是“您可以很好地阅读游戏”,也不是“戒网瘾”。

4.问:目前,社会上有很多电子竞技专业广告,我该如何选择?

答案:首先,必须明确的是,教育部目前仅批准在具有三年全日制教育体系的高等职业(学院)学院开设该专业;第三,该专业的学生应在毕业后颁发教育部认可的文凭,并且该文凭上标明的专业也应为“电子竞技与管理”。

通过以上几点,家长和候选人可以了解招生单位是提供正式的“电子竞技与管理”专业,还是设置其他专业的电子竞技指导或电子竞技对于社会培训,请选择适合您的教育方法。

5.问:许多大学声称是第一批提供电子竞技和管理专业的学校。哪个是全国第一个?

答案:我们的学院在2016年通过湖南省教育厅向教育部将电子竞技和管理专业添加到了专业目录中。因此,从批准专业声明的角度来看,毫无疑问,我院是第一个向教育部申请专业目录专业补充课程并获得批准的学院。

原则上,该专业获得批准和补充后,所有合格的机构都可以申请开设,而新成立的专业只能在2017年开始注册。从招生的角度来看,可能会有其他高校同时开办,因此可能没有严格的“首开”学校,“首开”的表达会更加严格。

6.问:电子竞技是一项体育赛事吗?

答案:当然可以。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届官方体育比赛。2011年,中国国家体育总局重新批准了电子竞技成为第78届官方体育比赛。电子竞技也被提名为2020年奥运会。

7.问题:电子竞技和管理专业毕业生的市场需求是什么?

8.问:电子竞技和电子游戏有什么区别?

答案:游戏主要是为了在虚拟世界中追求感觉而进行的模拟和角色扮演。它属于娱乐类,没有时间和时间限制,很容易沉迷;电子竞技是信息技术中的虚拟事物在环境中,人们之间进行了严格的,有组织的,智力上和身体上的对抗。作为一项正式的体育赛事,有明确的比赛规则和时间。进行智力和身体对抗是运动员之间的公平公正的体育精神。电子竞技对青少年的智力发展以及身心协调非常有帮助。他们可以让青少年在与他人的对抗和竞争过程中学习团队合作,并不断超越自己和克服自己。

9.问:您如何看待外界对电子竞技的怀疑?

答案:任何新事物在首次出现时都会受到一定程度的质疑,这是可以理解的。从电子竞技的状况来看,它无疑已成为朝阳产业,并且正在不断发展和成熟。从国家政策的角度来看,电子竞技受到了许多政党的关注和支持。教育部新设立的电子竞技与管理专业(高等职业教育)也是这种关注和支持的体现。我们现在要做的是通过在这种大环境下的努力,使电子竞技产业朝着资源分配的专业化,规范化和合理化的方向发展。

10.问题:您的校本专业的教学实力如何?

打电竞会不会上瘾?圈内大咖告诉你

编者注:

国王的荣耀最近推出了“三轴”反沉迷系统,玩电子竞技会上瘾吗?

有成千上万的电子游戏,每个电子游戏项目吗?

主要的电子竞技项目是什么,成为职业选手的要求是什么…

第三期红网体育电竞“ Q&A”(三个常见问题)也应邀回答电竞界的所有精英人士。

在第三期中,有关电子竞技的14个问题,您对电子竞技了解更多吗?

电子竞技“问答环节”第三阶段

问:玩电子竞技会上瘾吗?

皮新伟(湖南电子竞技协会副秘书长):首先,让我们定义“成瘾”一词。 “成瘾”是指对某些人或事物的病理性思想或依赖性。成瘾也被称为成瘾。成瘾的概念分为物质成瘾和精神成瘾,电子竞技中的成瘾现象基本上属于精神成瘾。

在游戏的虚拟世界中,更容易满足人们在现实中无法轻易实现的精神需求,这使他们难以自拔。我们比较现实生活中的其他事物,无论是娱乐还是传统运动,它们也都有一定的瘾,只是为了了解您如何控制自己并正确对待它。

问:所有游戏项目都是电子竞技项目吗?

蔡文敏(长沙电子竞技协会副秘书长):不,成熟游戏项目类型很多,电子竞技项目只是许多游戏项目的一部分。电子竞技项目必须是一种对抗性电子游戏,必须在统一比赛的规则和规则的保护下公平地进行,并且电子竞技正在成为一种崭新的运动。其他游戏项目不满足上述要求,并且不是电子竞技项目。

目前,电子竞技游戏项目的发展较为成熟:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸3》(War3),《 DOTA2》,《英雄联盟》(LOL),《荣耀王》等。。当然,随着电子竞技的不断发展,人们相信越来越多的符合电子竞技条件的游戏将被加入到电子竞技项目中。

问:参加电子竞技的门槛是什么?除技术外还有其他条件吗?

电子竞技也属于运动。与传统运动一样,除了参加电子竞技的技术要求严格之外,球员还要求自己达到运动员的标准,例如较强的心理素质,出色的职业素质,良好的身体条件和系统的理论知识等

就电子竞技而言,最近最重要的赛事是将于7月6日启动的2017年英雄联盟亚洲洲际大赛。LPL地区的EPL,RNG,WE和OMG将启动;还有今天 (7月5日)2017 MDL国际精英邀请赛。作为TI7之前的最后一场中外比赛,中国队共有iG,LGD,LFY,Newbee和VG五支。

此外,其他现有的有影响力的电子竞技活动包括:世界电子竞技大赛(WCA),英特尔至尊大师杯(IEM),由国家体育总局体育信息中心赞助全国电子竞技比赛(NEST),全国电子竞技公开赛(NESO)被称为“全国电子竞技运动会”等。

至此,红色网状体育电竞“问答”结束了。我们已经从电子竞技本身,电子竞技专业人员,电子竞技行业,电子竞技选手,电子竞技等方面启动了总共三个问题和答案来回答问题。我不知道通过这三个活动阶段,您是否对电子竞技有所了解,这是一件熟悉而又陌生的事情?

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阶段1:电子竞技专业到底是什么?快来听听圈子里的人怎么说

第二阶段:今年将开始招募18所国内从事电子竞技的大学。您想知道的一切都在这里

介绍

皮新伟

湖南省电子竞技协会副秘书长,湖南电子竞技文化发展有限公司总经理,高级电子竞技人士。

蔡文敏

长沙市电子竞技协会副秘书长,湖南电子竞技中心负责人,高级电子竞技人士。

刘军

中国共产党党员,毕业于国防科学技术大学计算机科学专业。湖南体育职业技术学院电子竞技与管理专业应用团队的核心成员,主要材料;制定电子竞技和管理专业国家教学标准的领导单位的骨干成员;以及中国电子竞技教育联盟秘书长。他从事高等职业教育和管理已有20多年了。 2008年,他被选为北京奥运会的火炬传递者。他目前是湖南体育职业学院体育系副主任,电子竞技和管理领域的负责人。

何为

生于1967年10月,大学本科学历,中国共产党。湖南体育职业技术学院电子竞技管理专业申报小组成员,现为体育部专职支部书记,负责电子竞技专业的学生管理,校企合作,招工和聘用工作。

龚晓

18所高校开电竞专业,真的“打打王者荣耀就能拿到学历”? | 电竞教育观察

《体育大企业》第1138期,欢迎关注最佳体育产业信息平台

作者:马里大红体育商业记者

最近,随着分数线的陆续公布,在中国传媒大学南光学院申请电子竞技专业的候选人有些不安。据了解,目前实际有6000多人申请该学校的电子竞技专业,并且该学校计划仅招收120名学生,这意味着他们中只有2%可以被录取。

尽管争议不断,各大大学还是开设了与电子竞技相关的专业。自去年教育部将“电子竞技与管理”列为补充专业以来,中国传媒大学和中国传媒大学南光学院这两个本科学院率先宣布了水和电子竞技教育的试用,湖南体育职业学院该学校还计划今年开设电子竞技专业。

▼大学体育运动专业的清单(不完全统计)

目前,专业电子竞技的应用相当乐观。但是,随着上学季节的临近,更多的问题随之而来:电子竞技专业学习什么,将教什么,以及未来的就业形势是,它真的只是在课堂上玩游戏然后毕业成为电子竞技吗?玩家?

就目前大学提供的电子竞技课程而言,学生的培养方向涵盖了电子竞技行业的上,下游产业链,主要分为四类:

一种是:专业团队指导(专业运动员,教练,分析师,俱乐部运营,管理层等)。值得一提的是,目前的职业运动员主要是电子竞技俱乐部的青年训练,而著名的电子竞技俱乐部LGD目前拥有约100名后备人才。

第二个是运动员电子竞技的方向(赛事主持,运营,赛事裁判,主持人评论,音频和视频编辑,计算机设备维护基地,赛事总监等),目前尚无专业评论在市场上,大多数是退休的电子竞技手工的

第三是电子竞技供应商的发展方向(游戏角色级设计师,电子竞技外围设备设计,数字营销等)。

此外,还有电子竞技媒体报道,经纪人指导等。

从以上内容不难看出,以“玩游戏以获得学历”的想法申请电子竞技学生真的很天真。以川传为例,作为一所严肃的211重点大学,川传想训练学生成为电子竞技世界的“操纵者”。实际上,《传传》早在2004年就建立了游戏专业,并已传给社会。一大批优秀学生,您必须知道的04届毕业设计学生之一-“三个王国”。据了解,学校今年开设的电子竞技方向的专业名称是“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”。它主要培训游戏规划,电子竞技运营和程序制作方面的人才。之后,您可以获得文学学士学位证书。

南光电子竞技的专业称为“艺术与技术(电子竞技分析)”,主要培训电子竞技管理和游戏规划方面的人才。该专业包括12个核心课程,包括:电子竞技游戏分析,竞技运筹学,电竞心理,竞技团队战术设计与优化,电竞计划管理与运营等。此外,学生还必须学习社会学,经济学和心理学课程。

职业教育培训可以迅速上手的一线行业人才。以四川电影电视学院为例,该学院首批“电子竞技与管理”专业预计招收约100人。分析员,教练,裁判等

▼四川科技职业学院电子竞技培训计划

湖南体育职业学院致力于培训电子竞技行业的相关员工,包括电子竞技运动员,教练,裁判员,职业经理人,赛事策划和执行,战术和数据分析,场地运营与维护,俱乐部的运营和管理,电子竞技的主持人和主播,电子竞技业务及其他相关人才。

上海戏剧学院相应开设了两个电子竞技方向,电子竞技舞台设计,电子竞技评论和主持专业课程,这两个相关的培训专业也是上海戏剧学院的王牌专业。

此外,许多高校还开设了与电子竞技有关的公开课程,以使更多的人了解电子竞技。据悉,在未来五年内,腾讯还将在全国1000所大学中开设腾讯电子竞技公开课程。

面对缺乏专业教师和教材的情况,大学还与电子竞技行业达成了合作。南光学院聘请了李小峰,LGD俱乐部创始人潘洁等作为专业教师。腾讯还与中国传媒大学,麻省理工学院和朝京教育集团合作,在课程开发,教科书编撰,研究主题和实习实践四个方面帮助电子竞技教育,并为电子竞技的培养做出贡献。体育人才。

▼英雄联盟教材

与“学习什么”和“谁教什么”相比,可以认为每个人都更加关注这些学生毕业后的工作。目前,各大高校已经基本达到了校企合作的方式,实现“毕业包分配”并不是梦。

目前,中传已经与Hero Mutual Entertainment Co.,Ltd.建立了合作关系。作为第一家进入中国移动电竞行业的三板上市新公司,Hero Mutual Entertainment将为该公司提供相应的服务。该学校电子竞技专业的前三名毕业生。就业岗位。

湖南体育职业学院与OMG俱乐部,Snake俱乐部,WE俱乐部,国家电视台,上海晶源投资管理有限公司等公司已签署了针对未来电子竞技和管理专业人才的人才需求意向协议我们提供大量高质量的就业机会。

四川省电影电视学院与成都电子竞技协会签署了一项协议,该协会不仅为学院提供教师和教学设备(据说将建立一个价值300万元人民币的“电子竞技学科实验室” )。毕业后,学生还将无缝连接到电子竞技组织,专业俱乐部和游戏公司。

腾讯电子竞技还不遗余力地培养人才,“我们已与活动组织,明星经纪人,直播平台,内容制作和数据处理等公司达成共识,并优先招聘专业人士在我们的培训计划中,让他们有一个展示自己的舞台。 “国王荣耀”的运营商腾讯游戏在最近发布的新的五年计划中表示,它将在未来专注于人才培养。”目前,腾讯游戏已经与中川和麻省理工学院合作。学院与朝京教育集团在电子竞技人才培养方面开展了具体合作。未来,腾讯电子竞技将帮助建立超精教育集团,中山大学南方学院,北京科技大学天津学院,天津财经大学珠江学院三所独立学院在电子竞技领域的相关专业方面,两党将在全国大专院校和职业教育机构中共同推广电子竞技专业教育和在职培训。将来,他们将出口1,000名电竞讲师以及30,000至50,000项与该行业相关的电竞从业者。 ”

▼腾讯发布五年计划

武汉光学谷职业学院还将与腾讯中创空间(武汉)合作,建立电子竞技培训基地。

显然,以上提到的这些大学目前尚无确定的人才输出,因此在阅读之后,我们仍然存在一些疑问。让我们在这里谈谈西安体育学院。西安体育学院是中国第一所以“电子竞技”为名​​开设特殊课程的大学。自2010年以来,该学院已向该方向的三名大学生进行了培训,但由于课程调整,该特殊课程后来被暂停。据了解,当年从三名学生毕业后,六到七个人进入了电子竞技相关领域,其中一些在电视台和门户网站的电子竞技部分,一些在游戏推广公司,运营公司等中。和创业业务网络。咖啡或半专业。

▼儿童游戏赚钱

实际上,电子竞技与游戏并不相同,它起源于游戏并且优于游戏。“赢得比赛很容易,但是要赢得比赛总是要付出太多的努力。”一个专业的电子竞技专业运动员必须反复练习,并且他必须经历的训练不少于传统体育运动员。对于学生而言,全国性的电子竞技产业链涉及广泛的领域。如果您想成功毕业,那不仅是“玩游戏以获得学历”那么简单。

尽管与韩国的电子竞技教育相比,电子竞技教育仍在向前发展,但电子竞技教育的发展确实令人欣喜。如果您想申请电子竞技专业,不妨先做以下试卷,可以通过吗?

▼说实话,我可以获得满分

注意:本文中使用的图片均来自Internet

湖南体育职业学校 电子竞技游戏_Zerg

中文名

电子竞技游戏

其他名称

电子游戏

游戏类型

电竞

游戏平台

个电脑

内容主题

战争生存

名玩家

大型多人游戏

电子竞技游戏简介

电子竞技游戏分类

单人游戏,竞技游戏和在线游戏

电子竞技游戏在线游戏

在线游戏:缩写为在线游戏,也称为“在线游戏”,简称“在线游戏”。

就像不断增长的被称为WOW的“魔兽世界”一样,它是在线游戏中的经典之作。八龙,武术,剑灵等也很流行。典型的独立游戏。

电竞游戏电竞

电子竞技游戏可分为两大类,一类是比赛项目,另一类是休闲项目。该游戏主要是狭义游戏或经典的电子竞技游戏。休闲类是电子传统体育和民间娱乐项目。

在战斗类别中,最广泛,最成熟的项目是:反恐精英,星际争霸,魔兽争霸3等。每个人都应该熟悉休闲项目。像Internet Go,中国象棋,四国军棋,桥牌,麻将,公主,房东,拖拉机。这些也是每个人通常休息和娱乐的开心果。

五局

魔兽争霸3 :(称为War3的玩家)是一款实时战略游戏,由暴雪制作,是“魔兽”系列的第三代产品,于2002年正式发布,自v1.00发布以来已通过v1.00释放v1.24有25个版本。war3中的种族分类类似于西方奇幻小说。它分为四个种族:人类,兽人,暗夜精灵和亡灵。

反恐精英:英文名称:Counter-Strike是第一人称射击类。创始人CLIFFE表示:“这是基于团队的主要角色进行的游戏:一个团队扮演恐怖分子的角色,而另一个团队扮演反恐分子的角色。双方可以使用不同的枪支和设备,而枪支和设备也不同。功能。该地图有不同的目标:营救人质,暗杀,扫雷,强盗飞行等等。该游戏诞生于1999年夏天。

《星际争霸》:《星际争霸》是暴雪于1998年正式发布的实时策略游戏。主要设计师是詹姆斯·菲尼和克里斯·梅岑。这款游戏开启了竞技游戏的新纪元,《星际争霸》的背景是科幻故事背景。游戏的故事情节围绕三个虚构的银河种族展开,分别是:神族(纯属灵性,纯能量种族,俗称神族),虫族(纯属肉,纯生物种族,俗称虫族)和人族(在原始版本中)来自地球犯罪的流放实验,俗称人类。

DOTA:“ DOTA2”是War3引擎,它依赖于上一代“ DOTA”,“ DOTA”的核心引擎IceFrog(ice frog)与美国Valve Company合作使用其Source引擎研发,Valve操作,Perfect World代理(国家服务),韩国NEXON代理(韩服),多人在线RPG。

英雄联盟:英雄联盟(简称大声笑)是由Riot Games在美国开发,由腾讯游戏运营的英雄在线游戏。除了实时战略和团队战斗外,“英雄联盟”还拥有独特的英雄和自动匹配的战斗网络平台,包括人才树,召唤师系统和符文。[1]

电子竞技游戏中常用的术语

ID:ID是英文IDentity的缩写,表示识别号。 ID通常包括两个内容,一个是忠实的玩家团队,加上他们自己的游戏注册名称。

APM:每分钟操作数/分钟

所计数的操作包括每次左键单击,鼠标右键单击以及每个键盘笔划。也称为“手速”。在《星际争霸》和《魔兽争霸3》游戏中更常见。APM的级别通常象征着玩家操作的精细程度,在一定程度上反映了玩家的级别。

APM是衡量竞争者水平的重要凭证。竞争参与者的平均APM至少为150或更高,正常情况下为200或更高。

团队:简单的字面意思是指一起战斗的团队,这种团队现在很受欢迎,代表着从事电子竞技职业的团队。团队是由同一个游戏或行业的发烧友组织的团队,他们在一起工作,一起训练,一起玩耍,一起进步。各种电子竞技团队,例如魔兽争霸,反恐精英等

游戏中的团队如雨后春笋般冒起。主要分为专业队,业余队和网络队。

国内外电子竞技游戏

CPL,WCA和ESWC也被称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引着无数的电子竞技专家。此外,主要的区域性赛事还包括欧洲国家杯,国家联赛以及正在举行的韩国世界电子竞技比赛(WEG),这些活动正在全球范围内逐步组织比赛。

NEST全国电子竞技比赛

由中国体育总局体育信息中心主办。 2014年,比赛项目为LOL,FIFA OL3,DOTA2和SC2。 [2]展览竞赛项目是《三国演义II》。[3]自从NEST在2013年成功举办以来,它填补了国内大型综合性电子竞技赛事的空白,其最重要的标签是“国家独立赛事”。[4]

ESWC电子竞技世界杯

由世界知名的竞争性营销公司Ligarena(法国)于2003年在法国成立,并在世界范围内得到广泛认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已成为世界三大电子竞技赛事之一。每年夏天,来自50多个国家的成千上万的粉丝去法国

中国最佳排名:“反恐精英”女子团体全球总决赛

CPL电子竞技职业联盟

自1997年6月26日正式成立以来,CPL已成为世界上第一个使用计算机游戏竞赛作为游戏竞赛运动的组织。 CPL一直是全球电子竞技的领导者。

CPL于1997年10月举行了第一次正式比赛。当时的比赛是“雷神之锤”。只有300名参与者。到2004年CPL夏季锦标赛时,参赛人数已超过6,000。。2004年,CPL正式宣布成立中国区。

WCG世界计算机游戏挑战赛

WCG(世界网络游戏)是世界上第一个也是最大的游戏文化节,比赛始终使用“游戏之外”的口号。自2001年首届世界网络游戏开幕以来,WCG的组织者将其定位为全球电子竞技奥林匹克盛会,并成为一种新型体育运动的先驱。这场动荡的电子奥运会已经连续举办了八届,第九届WCG在中国成都举行。

电子竞技作为一项新兴的体育项目,在中国取得了长足的进步,并已成为信息时代人们文化和体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际比赛中屡屡取得优异成绩。魔兽争霸李晓峰在2005年和2006年WCG世界总决赛中获得冠军。沉磊,李晓峰等电子竞技选手也参加了北京奥运火炬的传递。

CUWL中国魔兽学院

CUWL(中国大学War3联赛),是中国魔兽大学联盟的全名,由东北大学,北京邮电大学,清华大学,中山大学和吉林大学于2004年12月启动大学。随着电子竞技在中国被列为第99个体育盛事,电子竞技在全国蓬勃发展,特别是在大学校园里,掀起了电子竞技的热潮。CUWL的建立为高校魔兽爱好者之间的交流和交流提供了平台。目标是发展成为大学中最大的在线锦标赛。

大学生是中国最大的魔兽团体。 CUWL以学校为单位。目的是在高校之间普及电子竞技,促进学校之间的交流。测试是学校的整体实力。联盟倡导友谊至上,文明竞争,公平竞争以及团结合作的精神。可以说CUWL是中国大学的WCG。

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